关于一些基于骨王原著的设定的修改(1 / 2)
塔兹米的“正义降临”改为“正义执行”。
世界树,原本在原著《overlord》中为yggdrasill尤格特拉希尔,其实也就是世界树的翻译和音译而已。在这里解释一下。
关于数据量,在原著中数据量的上限是由于人脑的脑容量决定的,因为人类的大脑开发程度大同小异,所以都差不多。但是主角作为异常个体,作为特异点的存在,作为神之蒙昧的现界,其本质是不同的。
另外,作为全权全知全能个体的主角本体应该不会有太多戏份了,往后的故事都是通过一个个化身,一个个触觉来讲述的了。本体大后期才会再次登场。
法马迪沃乌斯去报复蛇的诅咒,去追杀蛇去了。
主角的数据量超过常人,这一点在创建角色时就有体现,比如躯体材质的坚硬,数据量溢出导致的补偿,多出的数据转模到了天赋上,可以说是进行了全方面的强化。在个人潜意识的引导下全部加到了防御上,但是过分的占模导致生命值减少,比起同等级玩家最低值少了75%。基本上同等级玩家突破防御一刀就可以解决他。
另外,关于之后创造公会npc的数据点数变动,原著上限是3,可是即使全部拿到手,如果保留原本的那些角色的情况下,剩下的点数还是不足以让主角来创造自己心怡的角色。
但是原著中还有氪金的设定,所以我准备让自己氪金购买额外点数来创造自己的角色。
但是原著中翠玉录氪金了,还是没有全员npc满级,所以可以知道氪金也有上限。
这是一个问题。
但是作为同人二设,我不管!所以我再进行一个设定,可以作为个人拥有自己的角色,只是需要解锁限定条件。
虽然这样还是有bug,不过也就不要再细究了,姑且知道这一点就够了。