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1546 竞争激烈的史诗装备(1 / 2)

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ps:上章写错了,世界副本里出的装备的装备等级应该跟怪物等级一致,所以应该是63级传说披风,而不是65级,装备属性没错,63级装备仍然属于65级的档次。

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加这么多魅力,云枭寒换上后都可以用的尝试着跟奥舍尔争一波冬狼的控制权了。

虽然大概率是争不赢的,毕竟奥舍尔是养宠专业的,魅力肯定非常高,但试试也没什么坏处,万一成功了呢,哪怕只是控制到其中几头冬狼,那也是赚了。

的装备特效1是最实用的,可以说是这件装备最重要的一条属性。

装备特效2和装备特效3就很鸡肋了。

先说装备特效2的提高20%的降伏成功率,云枭寒带目前为止唯一一次成功降伏就是降伏铁甲犀,但那是他把无主的野外铁甲犀的血量打低了,然后铁甲犀因为血量过少自行降伏了,完全是撞大运,可遇不可求。

至于的,那只能对已驯化的目标强行获取2小时控制权,而不是永久性降伏。

不过这个强行获取控制权应该算是临时降伏,像那种批量驯化,原主对坐骑控制力不强的情况,抢控制权基本是一抢一个准,但对那种单独驯化,原主对坐骑控制力较强的情况,提高20%的降伏成功率应该就有用,会让云枭寒有更大可能抢到控制权。

而且对无主的野生目标使用也会提高20%的降伏成功率,再加上的20%,就是40%了,再对上可以充作坐骑的野外无主生物,就是撞运气,这降伏概率应该也会高上不少。

不过野外坐骑不能从蛋驯养,不仅不能驯养到最后一阶段的成熟期,还缺失了孵化、幼生期,甚至缺失少年期都是大概率事件,亲密度、属性、各项能力都会比从蛋驯养的坐骑低许多,培养价值实在不高。

装备特效3的小幅提高宠物蛋、坐骑蛋的爆率看起来很美,红手特效,但这个小幅提高大概率是在原有爆率上做乘法,而不是加法。

毕竟爆率做加法太破坏平衡了,小幅不说多,20%或10%都算小幅,甚至都不要20%、10%,哪怕只是5%都是bug般的特效,因为宠物蛋和坐骑蛋一般可能就千分之几到百分之一、二的水平,这要是直接做加法,爆蛋概率等于一下翻了几倍到几十倍,那真的光靠爆蛋就能大发特发了,显然不可能。

做乘法那影响就不大了,真要是那运气极好的,没这个红手特效也照样爆蛋,运气不好的那就是纯粹的心理安慰了,该不爆还是不会爆。

装备自带技能是个大范围恢复技能,血蓝一起加,但只能自己的宠物和坐骑生效,对别人的宠物、坐骑没效果。

云枭寒又不能像奥舍尔那样,一次控制24头冬狼出战,他顶多只能放出一头宠物和一头坐骑,原本的大范围恢复就缩水成了双回。

双回还要三分钟才能来一发,不能说没用,但作用真的相当有限。

说实话,只看属性,绝对是传说装备中较为低档的货色,交易价值还很低,关键几条装备属性非常不搭。

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