第29章 孤独的冲锋(修改版)(2 / 2)
孤独的冲锋:高速向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度5以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5+12*力量+8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2秒+2秒*命中敌人数目的孤胆勇士状态,这个状态提高(1%*命中敌人数目人物属性,提高(15%*命中敌人数目双防。并造成(1秒+5秒*命中敌人数目的晕眩,敌人将在(1+1秒*命中敌人数目的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制攻击时间减半
孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中存在己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目,降低(2%*己方队友数目人物属性,降低(3%*己方队友数目双防,并减少(1秒*己方队友数目的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加2%人物属性,3%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
本来因为这个技能效果而无比兴奋的云枭寒,看到技能的最后一句说明,立马就差点跪了。他这才发现,他之前回答最后一个问题的答案是多么有歧义,这句话一挂上去,完全就没法混了啊。
当然,云枭寒好不好意思顶着这个标语作战,那不在游戏设计者的考虑范围之内。
孤独的冲锋这个技能果然不愧是最稀有的天选技能,11金亏得不冤,包含了位移、伤害、硬控、挑衅四大功能,比之前的技能都要强上太多太多。
云枭寒现在不仅不再感到冤屈,心中反倒充满了兴奋。
不过,这个技能也可以算的上是一个找死技能了,被多人集火可不是好玩的。而且友军的存在也会很大程度上影响这个技能的效果。
但他很快想起一件事,有了孤独的冲锋,闪电球实际上在起手技方面就沦为了替补,只有在孤独的冲锋未冷却的时候才能够出场。
只不过孤独的冲锋的冷却的时间长达3分钟,闪电球还是有不少的出场机会的。
获得这个技能后,云枭寒继续去完成副本引导任务。
ps:本章杆我不是错字,正确的字连到一起就不能发,会被屏蔽,所以你懂的。