第十四章 打破隔阂,齐心协力(1 / 3)
马宝林的顾虑,主要来自于三个方面。
第一,受众的问题,大逃杀游戏的核心玩法是阴人,让人扯着嗓门开枪,对于一些社恐来说,实在有些强人所难。
第二,人员方面,即使是换皮游戏,要新加入能力还有玩法等等系统,对于公司工程技术也是一道挑战,要知道bug多的游戏肯定是活不长的。
第三,推广方面,现在不是酒香不怕巷子深的年代了,即使是再好玩的游戏,没有大量资金的推广,也活不长久。
所以,这么一款受众不明、bug常出、宣传推广都是未知数的游戏,真的能大放异彩吗?
马宝林刚想把内心的疑惑说出,赖一鸣就说道:“有独立的思考,很好,但也要有独立解决问题的能力。”
马宝林瞬间把到嗓子眼边的话又给咽回去了。
确实,赖总说的没错,自己已经是项目负责人了,要学会独立思考了。
赖一鸣看了一眼马宝林,翻了个白眼。
你以为我不知道你想要问什么?我要都给你放开了权限,还怎么赔钱?
“接下来,给你们一周时间出新游戏的具体方案。宝林,你负责游戏的整体开发和专业设计,赵泰,你来组织开会、跟进进度、过程留痕。”
“宝林,你第一次自己带项目,有不懂的问题多请教赵泰,如果是钱的问题,可以随时请示我,千万不要被钱束缚住了手脚!”
“赵泰,你是公司老人,有什么经验多传授传授宝林,尤其是人员管理上,我给你们充分放权,只要你和宝林都同意,人员调整和调薪都不用过我审核。”
“散会!”
坐在老板椅上,赖一鸣抻了抻腰,一身轻松。
原来做老板这么爽的吗?
给个大方向,就能把活全部扔出去,做一个甩手掌柜,基本不用操什么心。
不过,他也不是什么都不操心,只不过操心的点和一般的老板不一样罢了。
一般公司的老板为了赚钱,操心的点都在游戏进度、质量、员工、成本、利润上,基本上隔三差五就得开一次会。
但自己可是为了赔钱,游戏质量好坏、员工工作效率、市场业内口碑,跟他毛线关系都没有,只要能把钱赔出去,他才懒得开会。