第432章 2.5D的游戏(3 / 3)
合适不合适,杨帆也不清楚,当即就准备回头研究研究这个问题,之后就放弃了这个话题,转而说道,“对了,美国那边的引擎小组怎么样了。”
“你说的什么2d引擎,3d渲染的技术已经在做……”
这就是所谓的2.5d引擎,这种游戏的代表作就也是零二年风靡一时奇迹。
不得不说,奇迹当时大火,倒不是说奇迹这游戏模式有多好,说起来,奇迹整体模式跟传奇也没差多少,只是装备系统更复杂一些,但是奇迹绚丽的游戏画面,漂亮的角色的装备。在当时跟满屏的传奇,星际,cs比,奇迹那真是要多绚丽有多绚丽,要多豪华有多豪华。
如果不是反外挂不力,搞掉传奇都有可能,想想当时多少热爱游戏的玩家,初次见到奇迹这款游戏时,惊讶的说,这真特么的是网游吗?
想着,杨帆点头说道,“让他们尽快做……”
奇迹在零一年被开发出来,零二年被本来一直做社区游戏的九c代理,在当时传奇火的一塌糊涂时异军突起,以极快的速度追击着传奇,几个月间就有了传奇三分之二的在线数,直到各种外挂泛滥,代理商却不作为时,这种赶超势头才戛然而止。
可见当时2.5d引擎的威力!
如果今年美国那边的引擎小组可以把2.5引擎技术完善,那么启航游戏完全可以抢在奇迹之间就制作出一款2.5d游戏出来。
甚至英雄联盟,传奇都可以开发出2.5d版……
至于杨帆为什么不让美国那边的引擎小组直接搞3d引擎,也不完全是因为技术原因,更多是因为市场原因。
别看暴雪零四年就推出了经典的3d网游魔兽世界,而国内也在零五年就由9c代理,可魔兽世界真正占据统治地位还要到零六年,零七年,只有到那时候主流的电脑配置才能流畅的运行3d游戏,至少在零五年,很多家庭用的电脑根本带不起魔兽。
像是杨帆当时的电脑,已经算是不错的配置了,可运行起魔兽依然不够流畅,所以2.5d的技术至少可以有零二年到零七年五年的寿命。这也可以让引擎小组循序渐进的进行技术的研发,何乐而不为……
正跟朱华说着如何充分利用2.5引擎,在现在的电脑配置下实现最绚丽的画面,最豪华的效果时,叶清婉突然从宁大那边赶过来了。
赶来的叶清婉脸色不算很好,一见到杨帆立即追问道,“之前你在美国那边做了什么?”(未完待续。)