第四百七十九章 猜拳的游戏(2 / 3)
因为想要将移动速度转化为力量,就只能用身体撞过去。
如果精灵是用喷射火焰进行攻击,那么即使速度再快,也不会对喷射火焰的威力造成影响,只会对电光一闪、猛撞之类的冲撞类技能有效。
即使是拳类技能也没有用:跑步冠军的拳击力度肯定不如拳击冠军。
即使是能够得到增益的冲撞类技能,也有很大的缺陷,那就是反作用力太大了。
任何冲撞类技能都是有反作用力的,只不过像电光一闪这些,因为威力较低,所以反作用力被精灵体内的能量抵消的。
而像猛撞、舍身冲撞这样的技能,因为威力太高,精灵体内的能量不能完全保护自身,所以还是会有一部分的反伤。
因此速度,并不代表力量,高速精灵,攻击力未必会高。
不如说,因为自身的天赋大部分都点到速度上去了,攻击难免会落下。
同理,攻击型的精灵,速度和防御往往也会比较薄弱。
只有一些天生种族比较优秀的精灵,才能够兼顾两个或者更多个方面。
而能够完全兼顾精灵的六维能力值,而且每一项都非常强的,也就只是创世神羊驼,咳咳,阿尔宙斯了。
言归正传,因为精灵的精力有限,不能面面俱到,所以速度型的精灵,在攻击方面再强也强不到哪儿去。
而防御性精灵的防御能力又非常强,即使被速度型精灵打中几下,也没什么大碍,因此可以拖到速度型精灵疲惫,身体状态下滑后再反击。
所以高防型精灵能够克制速度型的精灵。
而攻击型的精灵克制防御型的精灵,速度型的精灵又能克制攻击型的精灵。