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游侠技能树(初始设定草稿,以正文为准)(2 / 2)

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收集故事:被动:游侠可以捡拾敌人技能(无法捡走终极技能并且释放,持续x秒。冷却:3秒。

25级:

游遍万水千山:

被动:游侠游历世界各地,不受场地负面状态影响,不受移动速度的负面影响。

主动:游侠从故事中获取灵感,以虚为实,可以为敌人指定一项有关属性面板的负面状态,为自身增添相应的正面状态。

3级:

节奏音符:被动:当游侠切换攻击模式时(音乐、弩箭、踢腿,会使得伤害增加1%,最多提升6%。

华丽乐章:主动:游侠立即演奏华丽乐章,治疗周围友军,并对敌人造成伤害。

4级:

纵情狂欢:主动:游侠立即使敌人与自己一起跳舞,进入狂欢状态,狂欢状态下,敌人无法伤害游侠,游侠也无法伤害敌人,双方都无法使用技能。

5级:

杀戮之舞:被动:嫉恶如仇的伤害提升1%

游侠进行疯狂的x次射击,每次射击对敌人造成x点伤害。

6级:

落幕演出:

被动:游侠对敌人造成伤害后,会使敌人收到伤害增加1%,并且每次攻击后,都可以移动一段距离。

主动:开启后,游侠搭建一个舞台,每秒对场地内的敌人造成x点伤害,节奏音符省略音乐阶段,翻滚射击冷却时间减少9%,每次移动后,都会进入短暂的隐身(无敌状态。所有技能变为可储存状态。

8级:

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