22 奖励经验与“成就”(1 / 4)
齐暃走向洞口,与此同时,他还不忘扫了一眼自己的经验条。看到经验确实有涨幅,且应该不只是五六只沉沦魔的经验。
这说明,这两队沉沦魔都被算进了自己的经验之中。
这意味着,塔妮娅杀敌他也有经验收获,但具体是不是百分百获得,他就不清楚了。
他也不是活攻略,实在不知道这里的沉沦魔或敌人们到底应该有多少点经验值。
他又打开“奖励经验”看了一眼,发现奖励经验现在又有495点了。
那时,在击杀碎骨者及清剿所有骷髅杂兵后,弗拉维到场前,他确认过一次奖励经验,当时是488点。
而在他发动“强化镶嵌”制作微光灵刺之后,奖励经验当时只剩下58点。
这期间又多了43点。
关于这些奖励经验是如何获得的,齐暃后来在“系统日志”里找到一些依据。
里面显示,他因击杀碎骨者获得了2个击杀成就,同时也获得1+3点的奖励经验。
与此同时,他发现系统中又多出了一个栏目——成就。
这他可就很熟悉了,毕竟穿越前也是个全平台的主机玩家,什么ps的奖杯,xbox的成就点,乃至暴雪自家的网游里也有成就系统,这他都不陌生。
只是这里的成就可比《暗黑破坏神2浴火重生》那个简单粗暴的奖杯成就要复杂和细致得多。
而更像是网游中的各类“挑战”。
齐暃粗略观瞧,这些成就里从“制作”到“击杀”,到完成“阶段目标”,再到认识某些“人”,甚至还有许许多多暂时无法显示的“条件未知”的成就。
而齐暃击杀碎骨者触发的成就不仅有“碎骨者杀手”这个成就,还有“初次击杀暗金精英”的成就
系统中标注出,“碎骨者杀手”的奖励经验是1点,而“初次击杀暗金精英”的成就奖励是3点奖励经验。
而此前齐暃还触发过“初次制作符文之语装备”,获得了3点奖励经验——他在制作“微光灵刺”时,身上的35多点奖励经验,基本就是来自这个。