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392、期望的发展(1 / 4)

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电话那头的霍金斯非常恼怒。

有《战地》大火的因素在里面。

当然。

也有在老对手弗兰克面前丢了面子的原因在里面。

毕竟不久前他还信誓旦旦说对方的游戏是一坨狗屎……

“如果你刚刚说的shit指的还是对方的游戏,那我们没什么好说的了。”

弗兰克听到霍金斯恼怒的声音,语气还算澹定,就是笑不出来了:“但如果你只是在抱怨,那我们来聊聊对方游戏的实机演示吧。”

“……他们到底怎么做到的?”

霍金斯刚刚的shit,指的当然不是游戏,所以他深吸口气,勉强压下了不爽:“竟然能破坏场景地图!这到底是什么鬼!”

“不仅如此。”

弗兰克沉默片刻,沉声道:“我仔细研究了一下宣传片,感觉细节比他们之前的游戏更好了,光影效果也更好,这让整个游戏的战场感十足。

另外,他们还很聪明,用了迂回策略,游戏中交战的双方都有了各种各样的自动与半自动武器,他们应该是把游戏设定在了第一次世界大战的最后一年。”

霍金斯:“所以你想说什么?”

“如果真的如我猜测的那样,他们把游戏设定在了第一次世界大战的最后一年……那他们的游戏背景就会变成某种魔改后的一战背景,缺点将不复存在,玩惯了普通fps的玩家不会不适应,因为本质上讲,他们的游戏在单兵层面上,跟普通的fps一模一样。”

弗兰克的语气有些沉重:“如果再加上我刚刚提到的优势,一战题材的新鲜度……这次他们的游戏会力压我们,最终做成一个能抗衡我们旗下fps的长线作品都说不定。搞不好……他们还能撬动欧美购物季的射击游戏市场!往后每一年,我们可能都会多一个强劲的对手。”

“不可能。”

霍金斯立刻反驳道:“绝对不可能,才一款游戏,就一款游戏就想撬动市场,怎么可能!”

弗兰克澹澹道:“如果他们的《战地》实际真的如他们实机演示般优秀,那明年同一时间,他们宣传推出《战地》续作,你说玩家们买不买账?”

一句话。

直接绝杀。

霍金斯不说话了。

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