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413、分成和计划(2 / 6)

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不过。

弗兰克得出这个结论,虽然很心动,但没急着跟霍金斯说这件事。

主要是没有个好由头,而且他也在迟疑。

毕竟一旦自己做平台,也就代表着要和vaporave游戏平台彻底决裂了。

如果自己的平台不行。

那线上销量会受到很大影响。

那损失的可不是一笔小钱。

所以弗兰克一直在迟疑,没有下定决心。

而让他下定决心的契机……

是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。

这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就reflecta紧急压了一部分。

几乎可以忽略不计。

但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。

虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。

但卖得如何,不一定要看销量。

玩家的讨论。

线上游戏的匹配速度。

也能看出来。

而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。

线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……

玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。

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