38、让他们慢慢追吧(2 / 5)
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当对方不是机械的ai,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。
而从营收方面考虑,pvp也是最能刺激玩家消费的点。
无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加pvp玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。
因为《幻想ol》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。
只是时间快慢问题而已。
这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。
加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错。
当然。
如果网游一直更新下去,最后新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱。
到那时候,再增加新的pvp,才是自找死路,大部分玩家也会对其失去兴趣。
如果再增加一些什么八千起拍的氪金宠物……pvp玩法估计就要变成氪金玩家的主场了。
但那时候,就不单单是pvp的问题了……
而是网游作为一种商品,经过多年的运营后,必然会出现的问题。
这种事暂时还轮不到林瑶来考虑。
还是先把眼前事做好吧。
她唯一能保证的,就是自己还在担任策划的时候,尽量保证非氪金玩家在游戏中的收益,让所有玩家都有兴趣和人斗。
“……不过,这两个玩法短时间内真的能做出来吗?”
林瑶看着自己洋洋洒洒写出来的几千字活动玩法概述,伸手托着自己的腮帮,又想到了一个新的问题。
虽然确定要更新这两个活动。
但能不能做出来又成问题了。
美术和程序这些硬性资源能靠钱堆出来,但也堆不了那么快啊。