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38、让他们慢慢追吧(2 / 5)

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当对方不是机械的ai,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。

而从营收方面考虑,pvp也是最能刺激玩家消费的点。

无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加pvp玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。

因为《幻想ol》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。

只是时间快慢问题而已。

这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。

加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错。

当然。

如果网游一直更新下去,最后新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱。

到那时候,再增加新的pvp,才是自找死路,大部分玩家也会对其失去兴趣。

如果再增加一些什么八千起拍的氪金宠物……pvp玩法估计就要变成氪金玩家的主场了。

但那时候,就不单单是pvp的问题了……

而是网游作为一种商品,经过多年的运营后,必然会出现的问题。

这种事暂时还轮不到林瑶来考虑。

还是先把眼前事做好吧。

她唯一能保证的,就是自己还在担任策划的时候,尽量保证非氪金玩家在游戏中的收益,让所有玩家都有兴趣和人斗。

“……不过,这两个玩法短时间内真的能做出来吗?”

林瑶看着自己洋洋洒洒写出来的几千字活动玩法概述,伸手托着自己的腮帮,又想到了一个新的问题。

虽然确定要更新这两个活动。

但能不能做出来又成问题了。

美术和程序这些硬性资源能靠钱堆出来,但也堆不了那么快啊。

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