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196、对啊(2 / 4)

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“一部特殊的做品,它在给自己划定的圈子里,或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。”

“游戏没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。

我不知道这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光点,虽然他们做网游出身,但对独立游戏和单机游戏也颇有经验,确实厉害。”

“游戏不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包含的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述吧,真的太美了。”

游戏发售后,类似的高评价,层出不穷。

这让peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调高了一个级别,甚至联系林木工作室说打算做個限定主题主机了。

而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。

游戏也正式在vaporave游戏平台上线了。

游戏主机平台对于国内来说,还是小众,但林木工作室vaporave游戏平台不是,有电脑就能下载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。

加上海外发售后,玩家们的彩虹屁一堆。

很多国内玩家也产生了浓厚的感兴趣。

这直接导致,vaporave游戏平台的下载量在这期间都有一定幅度的上涨,可以说是双赢了。

而游戏销量经过主机平台的口碑发酵和即将推出的精准推荐。

在pc端,首日同样卖出去了二十万份。

主机平台。

pc平台。

加起来卖出去了将近五十万份。

这样的成绩。

对于独立游戏制作者们来说。

不能说好吧。

只能说真tm羡慕……

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