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106精灵(1 / 3)

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这种特点就是,企鹅的游戏,从本质上来说,就是一套套精心设计的兴趣体系。

这种兴趣体系,有一种通用的模式,那就是通过精心设计的、成体系的一个个“小目标”,不断让玩家获得满足感。

举例来说,对战类游戏,可以通过一次次对战的胜利,来让玩家获得获胜的快感。

养成类游戏,可以让玩家在完成一个个任务中,获得成就感。

而那个修真游戏,也能让玩家通过不断提升角色的实力,获得不断提升的快感。

这些胜利、提升的“小目标”,都是建立在一套精心设计的游戏模式的基础上的,这是元宇的兴趣产品中所不具备的特点,因为元宇的兴趣产品大多和现实联系的比较紧密,所以难免会呈现出碎片化的趋势,即使虚拟宠物的升级体系,也是一套“小目标”体系,但是,其中的内涵远没有企鹅的游戏中那么丰富。

造成这种现象的根本原因,是企鹅的游戏几乎完全是建立在虚拟环境的基础上的,所以可以在架空现实的基础上,构建出一套复杂的兴趣体系。

想明白这一点,李智也就有了自己的选择。

他倾向于选择合并那个“江湖”游戏。

一方面是因为这个游戏合并成本比较低,不但可以完整的合并进“宇企”,还能借机提些其它的条件。

另一方面,是因为这是一个正在成长中的游戏,游戏的框架还没有完全固化下来,李智觉得,可以把元宇的兴趣产品的思路融合进去,通过“vip”系统,让玩家去自行挖掘更多的兴趣点。另外,还可以把人机智能的“云任务”特色也融合进去。

比如,在游戏中的修炼体系中,融合生物学方面的“兴趣小组”的研究课题,让玩家通过游戏,寻找破解这些课题的思路;

在游戏中的驯兽体系中,融合虚拟宠物的人工智能训练任务,让玩家帮助训练虚拟宠物;

在游戏中的炼器体系中,融合“游戏工场”的产品设计任务,让玩家突破脑洞,尝试各自大胆的设计;

在游戏中的阵法体系中,还可以融合纳米机器人训练、3d打印编程等方面的逻辑元素,让玩家天马行空的思路,来发现突破性的创新点。

如此等等……

李智刚把心中的思路理清楚,牛侃就风尘仆仆的赶到了。

李智把情况和牛侃讲清楚,又把自己的分析和他说了一遍。

牛老板这次是友情出演,不过他挺用心,认真的听了李智的思路,还提出了一些自己的想法。

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