143猴纹(1 / 4)
为了详细探索“通灵术”的功能,李智结束附身,回归主体,然后带着灵猴回到自己的那块田地中。
在这里,李智重新附身灵猴,试着用先前的方法制作灵果。
一切顺利。
时间不长,就制作出了十几枚灵果。
感觉这么多也差不多了,李智退出附身,在灵宠身边放上制作灵果需要的材料。
灵宠果然开始自动制作起灵果来,完全不用李智操控,一枚枚新的灵果被灵宠陆续制作出来。
直到材料耗尽,灵宠才停下来。
李智又尝试附身灵宠,然后用不同属性的阵法和种子练习制作不同的灵果。
又制作了几只不同的灵果,每样制了十几枚。
然后退出附身,接着在灵宠旁边摆上充足的材料,足够制作不同种类的灵果使用。
但是这次灵宠似乎只是随机的制作灵果。
李智观察了一会儿,才发现规律。
原来,灵宠选择制作灵果的品种,依据的是哪种灵果的材料离它最近,它就优先制作哪种灵果。
看来包达庭总结的规律还是挺准的,灵宠模仿玩家行为的条件,就是环境中的触发行为的条件,哪种条件最容易满足,灵宠就先做哪种行为。
李智还观察到,灵宠制作了灵果,都是李智预先多次演示过的。
即便其中的套路李智已经多次使用,而且把其它种类的种子都放在了灵宠旁边,但是灵宠并不会自己去试着制作新的种类的灵果。
看来确实就像包达庭说过的,触发条件或者行为结果出现复杂的可能的话,灵宠就没法模仿这种行为了。