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147收回宇微(2 / 2)

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“其实,‘宇微’的很多业务是建立在元宇的基础上的,对咱们来说,‘宇微’就像在元宇中划出一小块,交给那个根本不懂元宇的新东家来掌控,这其实是咱们的一个隐患,咱们通过拆分‘宇微’的方式,重新拿回这块的控制权,对咱们来说,不是一件好事吗?”

“元宇的价值,可比那些数据和‘学员’高多了,用这种方式,消除元宇的隐患,对咱们来说,还是挺合算的。”

听李智这么说,牛侃冷静了下来,反复思量了一回,觉得李智说的还是挺有道理的。

于是,牛侃拉着杜思明,跑去和新东家谈判,虽然李智的想法他接受了,但是还是想尽量多争取些利益。

正好贾专也在,李智就让他充当和孔社之间的“翻译”,和众人商量起他关于“游戏工场”的设想。

“这次,我在企鹅那边待了几天,好好体验了一把他们做的游戏。”

“企鹅做的游戏,和咱们的有很多不同,通过比较,我发现了咱们的游戏的一些局限,也对咱们的优势有了更清楚的认识。”

“企鹅的游戏,设计的逻辑比较严密,能够形成一套完整的游戏故事情节,比如说,他们的任务体系,就已经形成了一套比较成熟的模板,这样玩家玩起来,就会不知不觉的沉浸其中。换句话说,就是他们的游戏兴趣点很多,对用户的粘性很强。”

“而咱们的游戏,至今还没有摆脱小游戏的思路,虽然咱们有一套设计、制作兴趣产品的流程,用户粘性也不错,但是,没有形成严密的游戏情节,所以看起来比较零散。”

“这一点,和目前咱们庞大的用户规模是有些不太适应的,这么大的用户数量,没有一些大型游戏模式支撑的话,咱们的后劲就会不足。”

“当然,咱们也有自己的优势,比如说,咱们的游戏和现实结合的比较紧密,这样像‘游戏工场’、兼职岛中的小游戏之类的游戏,价值就比较高,一方面可以促进人机智能的提升,另一方面变现盈利也比较容易。”

“所以,我想趁着‘游戏工场’快速扩张的这个机会,在保持咱们的优势的基础上,把企鹅的一些好的做法也借鉴过来。”

“具体来说,就是在‘游戏工场’的基础上,再增加一个‘虚拟工场’的模块,这个模块重点突出大型游戏的特色,设置完整的故事情节,配置相应的严密的任务体系,‘虚拟工场’的基本逻辑来源于‘游戏工场’,但是要有自身的一套兴趣体系,把兴趣体系作为动力,把产生的创意作为‘游戏工场’的养料。”

“比如说,我们可以设置这样一种游戏情节:在一片茫茫的大海中,散布着很多岛屿,有些岛屿上生存着一些npc,有些岛屿则荒无一人,玩家需要在这些岛屿上开疆扩土,采用的方法就是制作各种工具、生产各种产品,吸引npc来帮助建设岛屿。”

“这个制作工具和生产吸引npc的过程,其实就是玩家利用‘游戏工场’中的各种元素的过程,而npc辅助建设岛屿的过程,其实也就是一个人机协同的过程。”

“在这个基础上,我们就可以运用一套任务体系,提高玩家的游戏乐趣。”

“我在‘江湖’游戏里,见过一个类似的秘境,这个秘境就是夏可设计的,老孔你去过吗?”

贾专看了看孔社,答道:“他去过。”

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