651.好评如潮(2 / 7)
像是游戏战斗方面,和仙剑那种传统回合制的战斗模式上已经有了很大的创新,从回合制变成半即时回合制,还增添了五行相克和地形利弊的战斗辅助元素,但是在这位作者看来,这样的战斗模式还是有些简陋,完全可以再添进去一些更丰富的玩法。
只不过具体什么玩法,这位作者可能也没想出来,所以就一笔带过了。
除此之外,这位作者还对游戏可不可以发展一些休闲玩法提出了意见,这方面这位作者倒是提的很详细,包括炼丹、烹饪、锻造等等,他觉得开通这些休闲技能,可以让游戏变得更真实丰富,修仙游戏也不能总是打打杀杀的,偶尔也要惬意一下才对。
而且炼出一颗神级丹药,做出一顿让神仙都流口水的美食大餐,又或是打造一把属于自己的神兵利器,这些对玩家来讲绝对是非常渴望的事情。
邹明明看到这些建议,也是赞同的点着头,他觉得如果真多了这些功能,别人不知道,但自己一定会尝试练一下。
除了这些建议外,这位作者也提到了,这部作品确实是目前国产游戏的巅峰之作,但是距离国外的3A大作还是有不小的差距,希望制作组不要自满,要更加努力,也希望自己有一天能真正玩到国产的3A大作。
“是啊,我也希望有一天能玩到国产的3A大作啊,现在来看繁星游戏公司出品的游戏真的是最有希望完成自己这个愿望的了。”邹明明已经被繁星游戏出品的作品质量给征服了,所以也把自己对于国产游戏的期望都寄托在了这家游戏公司身上。
除此之外,还有不少对于剧情讨论的帖子。
事实上只要是做过仙剑这款游戏的制作小组,历来对剧情的把握都是业内顶级的,不管如何吐槽仙剑这个系列,但不可
否认的是,仙剑的剧情上是成功的,不然也不会在未来成为被影视行业改变最多次数的游戏。
至少在聂唯来到这个时空前,原时空中仙剑出品的系列作品当中,有一半已经上被搬上了大屏幕,而该系列所有的影视改编权更是全部卖了出去,这也是创造了华夏游戏史的一个纪录,没有任何一部游戏能够像仙剑这样如此受到影视公司的欢迎。
而这一次,大家不光称赞主线剧情的精彩,对于丰富的支线剧情情节也给予了极大的肯定。
“王小懒奇遇记这个支线做的我笑到肚子疼,太可乐了。”
“桃花灵女这个支线太让人伤心了,明明桃女已经和书生放下彼此内心的芥蒂了,最后为什么会发生那么突然的情况,该死的老道,简直就是古剑版的法海,害我大半夜哭个不停,把我男朋友吓得以为我要和他分手呢。”
“我觉得黑云压城这个支线做的最棒,战场做的很够劲啊,做任务做的我热血沸腾的。”
丰富的支线任务不光带来的是奖励,还有富余玩家一段段值得记住的故事,这些帖子被游戏制作组的作家们看到后,也是感动不已,觉得自己的付出终究没有白费,玩家的认可就是他们最大的成就。
当然了,除了绝大部分赞美这部游戏的帖子外,偶尔也会出现一两个透着酸声酸气的帖子,说和某某游戏相比,这款游戏一点都不好玩,画面太差劲儿,还有些更过分的,上来干脆直接无脑黑,当然最可恨的还是那些叫着求破解的人,理由也是千奇百怪。
不过古剑奇谭这个游戏圈的管理员很给力,这些帖子一般不会存在一分钟以上就会被删除掉,邹明明看到后也都懒得回复,反正一会之后就可以眼不见心不烦了。
看完了帖子,邹明明也写了一篇自己的感慨,等他发完感慨后,发现右上角的消息已经有了上百的数字了,大家这么热情,邹明明怎么可以辜负这帮人的期望呢,连忙又编写了一片《空明幻虚剑》的攻略。