第332章 方向(2 / 3)
而研发《王者荣耀》这款游戏,林卫东更多的是以领导者的身份,指挥研发团队的研发方向。
很显然,林卫东在此次的研发过程中,和策划师徐波一样,都是提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入真正的制作。
10月25日,上午。
林卫东在世纪游戏公司,召开了一场内部会议。
在这次的会议中,林卫东首次提出了游戏的“铭文碎片”这个概念。
“所谓的铭文碎片,在我们《王者荣耀》中,可以作为提升属性的一个重要道具,可以为英雄增加额外的属性,让英雄进入游戏后,获得一定的属性加成。”
“游戏玩家可以在商店中根据自己操作角色的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的角色基础属性提供加成效果,比如攻击、生命、防御等属性。”
“并在游戏外的铭文系统,类似其他游戏的天赋系统中,对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。”
“除此之外,我们还可以把铭文分成五种等级,分别是一级、二级、三级、四级和五级,等级越高,铭文的属性越强……”
林卫东发言结束之后,研发团队的程序员赵雄辉,也提出了自己的疑问:“林董,你说的这个铭文碎片主要是当做商品出售,还是通过做任务获得奖励?”
林卫东想了想,说:“其实两种形式都可以,一种是玩家通过金币或者钻石购买,另一种是直接花钱购买。”
“至于具体怎么操作,我们可以再另外抽时间讨论。”
随后,徐波也说出了自己的担忧:“林董,那么多种类型的铭文碎片,会不会影响游戏玩家的体验?”
林卫东笑着摇摇头:“我认为不会,我提出游戏铭文这个概念,主要目的不是为了挣钱。”
“而是增加游戏的可能性和趣味****玩家通过各种不同的铭文搭配,获得各种不同的效果……”
会议结束后,已经是中午十一点了。
林卫东拿出手机,拨通了蓝先生的电话,然后在电话中,跟蓝先生约在一家餐厅见面。