野核版本S10(2 / 3)
是以打野为核心的bp策略和对局思路,至于线上选角,自然是以线权英雄为佳,下路的烬、寒冰,中路卡牌、卢锡安,这也是dg这年给出的版本答案。
线上给野区的支援不仅仅是一起去入侵反野,一个视野、找到对面打野位置、单纯从线上消失,都是对自己打野的帮助。
加上全能型上单nuguri,那年的dg,我觉得就是ss和s5的skt来到s1,也可能竞争不过dg。
每个s赛冠军就是当年那个版本的最强队伍!
以s12lck季后赛那场著名的dk打gen为例,那把就是典型的野核成功案例,可是版本变了,就是没拿下比赛。
canyon那场肆无忌惮入侵的前提是队友有三路线权,可是这些英雄的终结比赛能力就是差一截,加上gen的顽强防守,所以很难推进。
你可以看见豹女几标直接让人马生活不能自理,也能看见1经济差,可就是不能像s1一样平推。
s1野核的核心就是实现对位压制,做到入侵野区和控下中立资源,那么比赛就能拿下。
要知道,比赛进入换线期,打野的红蓝buff要让,石头人给上单,小野怪要给核心补经济,那打野到哪刷钱呢?
s1的答案就是对面的野区,如果能做到打野刷对面的,自家的野给c位,那游戏胜利就理所当然了。
要入侵就要视野,视野的关键之一就是中一塔,所以中一塔一直是兵家必争之地,峡谷先锋也无比重要。
beryl更是为了先锋团在s11开创蹭中线的先河。
所以一旦能在前期取得野区优势,控下峡谷推掉一塔,野核在s1就很难阻挡,加上还有逼团的龙魂,这就是dg势不可挡的原因。
至于龙魂,我认为反而不是野核真正崛起的原因,反而是在s1拳头后续在野区做出的各项改动才是真正影响这个生态的原因。
在s1赛季,野区的重要改动就是减少野怪经济、经验的同时加快刷野速度,鼓励刷野而不是gank。
刷新时间从15秒改到12秒,可以说打野这个版本会感觉很忙,可是往往还没以前版本有钱。
问题是,拳头的目标并没有直接实现,可以发现,在春季赛前期,野核较少出现,反而是一些节奏打野频繁登场。
在msc赛程里,野核里除了男枪,其他英雄的地位毫不突出。
所以tes、fpx也能在msc决赛碰面。
所以,18版本,拳头还加强了打野刀和9级后野区经验,直接催生野核环境的诞生。