第二百七十三节(1 / 3)
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这样做了之后,季白离离开了这个场景。
在回去的过程中,他想到了另一种可能:
也许,可以在那些八阶猎人的儿女进入场景后,调整他们身上的数据,让他们获得一些低级的破烂法术?
然后,让这些人把低级的破烂法术传给子孙?
又考虑了一阵后,季白离否定了这样的想法---确认这些人子孙所处的场景,进入场景制伏他们,再调整数据,这些工作也是很费力气的。
与其在这种事上浪费时间,不如多做些研究。说到底,自己的仇人是那些高官,而不是他们的子孙。在这种事上浪费时间,不值得。
季白离随即回到了之前的场景碎片里,自行构筑了一些场景。
不久之后,再次有猎人学员进入场景时,他安排一部分学员进入‘修改了数据的场景’,另一部分进入‘自己构筑的场景’。然后,就双方的表现进行了数据上的对照。
这次,他有了更多的发现。
之前在猎人中有一种共识:越难的场景,其中穿越者的实力越强大,狩猎起来越困难---相应的,狩猎成功之后,猎人的收获越大。
这一点季白离并不反对。这次,他也是根据这种共识,在自己构筑的场景里也采取了‘提升场景难度’的方法。
正常来说,这会导致进入这些场景的穿越者‘遭遇更多的危险,更困难的情况’。然后,有些人会死,另一些人会活下来,得到成长。这些人成长起来后,狩猎他们,就能得到更高的收益。
但在之后,情况不如预期。
就算季白规送来的某些人,作为‘穿越者’度过了危险,解决了问题,成长起来了---但猎人们狩猎他们之后,仍旧没有太大的收获。
季白离对此有些困惑。而后,他又进行了更多的观察和研究,最终发现,在自然生成的大部分场景里(不管难度高低)出现的穿越者们,大都是依靠场景提供的‘好运’来变强的。
那么,狩猎他们能获得收获,是因为他们身上的运气?