第四百二十四章(2 / 4)
这一幕在预告片里一气呵成,随后阿尔托莉雅转身,沐浴在月光之中....
背景乐响起...
金色的头发微微浮动,月光直射的仓库中似乎有灰尘微粒飘舞,少女目光微微向下......和少年的视线交汇......
经典一幕定格......
再后面的画面,则是将另外的一些主要角色也登场一遍。
r姐,间桐樱,远坂凛,间桐脏砚,b叔.....最后.....是景俞形象二次创作的金闪闪......
作为第四次圣杯战争最后的两名从者,阿尔托莉雅和吉尔伽美什的战斗还未结束。
一通预告片看完之后.....
游戏行业的一些从业者们....
“我靠,这什么画风?瞎了我的眼。”
“这鼻子不像鼻子,眼睛这么大,外星人?”
“这就是那个天才景俞的新游戏?离谱啊。这游戏能有人玩我倒立裸奔?”
“笑死我了,我还以为他要搞什么创新?明明好好的命运零影视剧选角就很不错了,游戏建模直接照着演员的面部捏模型就是了,搞这什么画风啊,四不像。”
“感觉这个景俞是有点瞧不起我们游戏行业啊,这么多游戏都是写死画风角色,他要去搞抽象风格....这有什么意义?”
“搞不明白,但游戏是玩法,画面,音乐音效等多方面因素的结合体,一个方面如果出了问题,那就是致命性的....这景俞不会觉得一个游戏只要剧情好,其它的不足,玩家都会无条件接受罢了?就这画风,谁能接受啊!”
“我已经预感到这部游戏恐怕要扑街了。听说这景俞单纯收购那几家游戏公司进行整合,再请了几个游戏界的几个老制作人,以及这部游戏的初期开发投资,就花了两亿,说实话,这交易也不算亏,毕竟那几家要倒闭的游戏公司还有一些房产在公司旗下,公司人员技术水平在那里......但再加上游戏后期的宣传费用....恐怕他这次要亏得血本无归。”
“算了,我们看戏......游戏行业可不是影视剧行业,这个年轻人其实有潜力的,至少懂营销,你别说,命运守护夜的热度确实不错,一度力压几个下半年要上市但大型单机游戏...但可惜,游戏游戏,始终要看游戏质量说话,只是靠营销那一套肯定走不通的.....”
“你们都觉得这画风不行吗?我做了十几年游戏原画师,说实话,我还真觉得有意思啊!这画风,感觉看起来莫名的舒服。”
“所以你也只能代表你,总有狗喜欢吃那啥是吧,但不是人人都是狗啊!”