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第十二章 商店刷新了(1 / 2)

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“老板,我想氪金。”——地下城玩家

《地下城世界》首测玩家大爆料之深渊魔虫的巢穴

大家好,我是首测玩家咸鱼传说,在b站做专业视频攻略的咸鱼哥。

大约2个小时前,我们团队结束了对深渊魔虫巢穴的开荒。

这一次的开荒我们首测玩家几乎是全员参与,不管是进团战斗,还是在后方支援同伴,大家团结一心,在这款游戏里,我们真的涌起了一股拼搏战斗的热血。

接下来,让我从个人的角度,和大家聊聊深渊魔虫巢穴的开荒感受。

作为游戏的第一个战斗区域,《地下城世界》一如既往的硬核。其他网游走出新手村是轻轻松松杀猪,我们地下城是被大虫子虐的死去活来,具体惨状见论坛另一篇帖子:“美少女黑川消失的1小时”。

如果是普通网游有数不清的基建任务和超硬核的战斗,恐怕会劝退9成玩家,但是在《地下城世界》宛如真实异世界的游戏里,一切却显得理所当然。

明明没有角色面板,可是经过教官赫尔姆特的训练,我们却能切身的感受到力量的增强,在实战中也有显著的进步。以后开启二测的话,新玩家们务必先训练再下本。

老实说,我这周每天都沉迷地下城超过12小时,虽然下线后犯困精神不济,但身体状态却很不错,隐隐还觉得力气有了增长,就是最初几天看到泥状物会反胃。我推测,游戏商在打造游戏设备和游戏仓的时候考虑到了玩家长时间在线会对身体造成负担这些事。

先前网上传言的,虚拟现实游戏会影响什么脑电波,存在安全隐患的说法,那些都是无稽之谈,且不说游戏设备上明确标注的安全许可被检验证书,我本人就通过朋友询问过,证实确确实实是有过相关检验,而且我还知道的是,个别有身份背景的玩家也做过相关调查。

npc很重要。如果说教官是提升玩家战斗力的话,那么发布备战任务的另一位炼金师韦德就是提高开荒阶段的容错率。

《地下城世界》里,玩家是没办法用无限复活推本的,战斗状态的死亡,第二次就出现了复活等待,而第三次的等待时间更久不说,再次登录的时候还会弹出警告信息,珍惜帐号的我们没有人去尝试一天死3次以上,所以开荒过程中死亡3次就不得不退出战斗序列。另外经过实测,死亡惩罚会在每天的零点刷新。

普通的伤势可以通过长时间的休息和进食缓慢的恢复,但严重的伤势就必须要治疗了,否则还会出现流血的状态,我们在开荒过程中就不止一次的重伤减员。为了保证尽可能的保持战力,目前游戏里唯一可以提供疗伤的炼金师有多么重要就不需要多说了。

但是就像我说的,这游戏太真实了,重伤如果不及时治疗也同样会死亡,伤员从魔虫巢穴返回地下城要半个小时,倒在治疗途中的情况根本没办法避免,但从这一次开荒来看,想要再进一步,治疗是必不可少的。

继续聊这次开荒。这一次我们已然踏入了深渊魔虫巢穴的后半段,也就是后5米的区域。这游戏地图是真的大。

后半段每一波魔虫的数量大约是前半段的3-5倍,而且按照团队3位mt的说法,大虫子的战斗强度也有些许的增幅。不过到目前为止,我们所遇到的敌人依然只有官网上的前两种,深渊魔虫的虫卵我们还没有见到。

如果魔虫巢穴的后半段战斗难度和今天的相当,我们首测玩家很有信心在下一次走的更远,甚至是全通。

不过根据大小魔虫和虫卵的设定,包括我在内的玩家都推测这个巢穴存在一只大号的虫母,也就是boss。不过大虫子存在个体差异性,所以也可能没有什么虫母boss。我个人倒是希望有个boss。

为了开荒,我们要训练要治疗,训练和治疗需要铜板,基建任务奖励铜板,所以有基建才有开荒。

好了,我要上线搬砖了。

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