第5章 开发者难度(2 / 4)
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而秦关的视野正中央则是弹出了一个对话框:请选择试炼难度。
难度包括入门难度、简单难度、中等难度、困难难度、绝境难度、疯狂难度。
在这些难度的最下面,还有个开发者难度,只不过这个难度的按钮明显跟疯狂难度隔了比较远的距离,看起来就像是被额外添加上去的一样。
难度越往下,颜色就显得越不友好。从上到下的颜色分别是白、绿、蓝、紫、橙、金,最后的开发者难度则是红色。
“所以,先选择个简单难度试试吧。”
显然这就跟很多游戏刚上来选难度是一样的,新手选难度低点好上手,对自己有自信的就选高难度多一点挑战。
秦关倒不是对自己不自信,如果是现实中的游戏,他一般是直接选能选的最高难度,但这毕竟不是现实中的游戏。
这些难度的底色是有颜色区分的,而字体颜色则是有白色和灰色两种,显然白色字体是可选难度,灰色字体是不可选难度。
刚开始的时候只开放入门难度、简单难度和中等难度这三个难度,后面的困难、绝境、疯狂这三个难度都是不可用的,这和很多游戏的设计相似,都是让玩家慢慢提升自己,逐渐解锁最高难度。
秦关选择了“简单难度”,然后点击确定。
没反应。
秦关惊了,他都不再用意念去点按钮了,而是直接伸手使劲按,结果按了半天,还是没反应!
“这特么哪个坑爹设计师做的游戏,连界面交互都特么的没做好吗?你这按钮不置灰也就算了,点下去了连个系统提示都不给我弹?!”
秦关的内心处于崩溃的状态,他只好把所有难度都挨个选了一遍。
入门难度,不行。
简单难度,不行。