第189章 七个职业,非常平衡(3 / 3)
专属灵术:受难
受难:开启后,小幅提升防御力,暂时无视部分负面状态,同时治愈灵术的消耗降低5%,持续5分钟,冷却时间5小时。
无用之人:没什么特殊的长处。
职业特性:使用灵术及武器不受职业限制
需求条件:力量、精神、灵视均达到7点。
专属奖励:无
专属灵术:模仿
模仿:你可以使用弱化版的其他职业专属灵术,冷却时间5小时。
……
各种职业的信息还挺多的,看得秦关有点头大。
关于转职并没有那么明确的限制,不是说某种开局必须转为某个职业,只要你的属性达标之后,就可以选择相应的职业。
但是因为开局给的属性点不同,所以转职的难度也不同。
比如,运动员开局是1力量3精神2灵视,那么这个开局转职为战士就比较方便,把力量点到2点就可以了;但如果转灵术师就会非常痛苦,因为需要达到精神12灵视8,要花费大量的属性点数去填坑。
而在转职后的奖励是非常丰厚的,首先是职业特性,相当于一个永久的被动技能,其次是专属奖励和专属灵术,对于目前的玩家们来说,这是一次显著的战力提升。
从目前的信息来看,其实很难说某个职业绝对的好,具体的职业选择肯定要根据玩家们的配点方式和战斗习惯来确定。
转职给的专属奖励是额外奖励,比如战士的专属武器是双手剑,但他们也依旧可以使用原先的黑铁大盾和斧头。
只不过,这些专属武器的补正效果要明显优于原本的默认武器,比如战士的双手斧补正为力量d+,而且在威力上明显优于默认的长刀、斧头。
但是,转职并不是完全没有任何损失的。
有很多的武器、灵术是限制职业的,也就是说,转职后只能使用本职业专属灵术及所有职业的通用灵术。
唯一的区别在于无用之人这个职业,不受任何武器和灵术的职业限制,所有都可以学、都可以用,当然,前提是属性达标。
而无用之人的缺点在于没有专属奖励,没有鲜明的职业特性,而且专属灵术是模仿其他职业,还是弱化版的。
职业选择后,可以更换职业,但更换的冷却时间是3个月,而且更换后,玩家曾经获得的本职业专属武器、专属灵术相当于是不能再用了,除非你换的新职业是无用之人。