第17章 复刻《 2 0 4 8 》(1 / 3)
林灰觉得他完全可以把《248》这款游戏搞出来啊!
倒不是为了赚钱[doge][doge][doge],只是不想这个世界的人民少一款经典的小游戏(正义脸。
在普通人眼中似乎复刻游戏很困难,但其实这种事情要具体情况具体分析。
像《248》这种游戏难点主要在于创意上,编程方面基本是白给。
只要明确设计需求,甚至不需要林灰亲自动手,在计算机类专业里随便挑个学生都能搞定。
林灰记得很清楚,前世大学时学《c++程序设计》这门课时,他的第一个大作业就是要求编程实现《248》。
不少互联网公司更是把编程实现《248》作为一道笔试题。
总之,他对这个游戏的代码是相当熟悉的。
至于说把这个游戏软件化也不是很复杂。
如果说可能什么地方存在拦路虎的话,那也只能是ui设计方面。
ui即userinterface(用户界面)的简称。
ui设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
可以说ui设计直接决定了用户的使用体验。
一般来说软件设计可分为两个部分:编码设计与ui设计。
编码设计是林灰的老本行,不过ui设计方面却是半路出家。
虽然是半路出家,不过想来问题不大。
毕竟曾经的《248》也不过是初出茅庐的gabrielecirulli用一个星期搞定的。
没道理有着一堆大型项目经验的林灰搞不定这么个小东西。
他的执行力一贯是不错的,在林白回家之后他就进入了工作模式。
他先是仔细回忆了《248》的游戏规则。