前言(1 / 2)
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结合了一些跑团的玩法。这里做一些简单的说明:
一、车卡
车卡就是捏一个角色的概念,通常来说,需要设定角色的姓名、年龄、职业、属性。属性分为八维,分别是:力量、敏捷、意志、体质、外貌、教育、体型、智力。无法自己设定的有幸运。在指定的模组中,通常会有一些对属性总点数的要求,比如48点,不含运气,玩家可以自由分配48点属性以5的倍数设置到八维中。如无特殊要求,属性最低3,最高8。
幸运一般是通过单独投掷获取,3d6*5(具体见后面说明。
分配好基本属性之后,会自动计算得到hp和mp以及san,前两个都是比较好理解的,标记为血量和魔力,第三个san代表着精神,在跑团游戏的设定中,单次大于等于5点的san值掉落,会触发临时疯狂(具体见后面说明。如果san掉到3以下一样会进入临时疯狂。通常san等同于意志的设定。
每个职业会对应一些技能点的计算规则,比如私家侦探。
本职技能:技艺(摄影),乔装,法律,图书馆,一项社交技能(取悦、话术、恐吓、说服),心理学,侦查,一项其他个人或时代特长(如计算机、锁匠、格斗、射击)。
信用评级范围:9~3
本职技能点:教育x2+力量或敏捷x2
兴趣技能点:智力x2
在有限的技能点内,可以自由分配到若干技能,具体大家可以查看coc7版规则里的技能。这里不展开了。
二、骰点
一般来说,跑团玩家想获得特定信息,需要通过骰子来实现,比如侦查75,那么骰一个1d1的骰子。如果点数小于等于75都算成功。