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第六章 各方动向(3 / 4)

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随手挥了几剑,找回感觉后,方义就收起白莹剑。

剑不错,但还入不了方义的眼,等游戏新人本结束,最终下场只会变成一点积分。

将老和尚和秋白梦的尸体处理干净,再将现场留下的痕迹清理掉,方义才终于闲了下来。

叮!

“副本通告:玩家金海击杀玩家铁布山!”

就在这个时候,他的眼前突然跳出一条副本通告。

开始了吗……

方义嘴角微翘,似是对这条副本通告毫不意外,又似是早就在等着这条系统通告。

“才死一个?和我预想的有点出入啊,难道现在新人都这么冷静了,双杀都没刺激到他们?”

拍了拍灰尘,方义离开千山寺,走到寺外的小山坡上,遥望方圆镇的情况。

尽管现在已是夜半三更,可方圆镇却全镇都灯火通明,亮如白昼。

“果然变热闹起来了。”

方义很清楚新人本的问题。

所有新人在最开始的时候,都是处于对游戏的摸索阶段。

这个时候的他们,更喜欢缓慢的发展和探索,在这过程中,不断强化自身,当足够强大后,再去横扫一切敌人,赢得最终胜利。

这种玩法,有一种统一的名词,叫做种田流。

种田流详细分类出去,还有萎缩的龟缩流,以及阴险的蛰伏流等细分流派。

不过这都是在种田过程中,倾向方向的不同,本质还是种田流。

种田流是《虚实幻境》游戏初期最受欢迎,也最早形成流派的游戏方式。

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