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第三章 那是个悲伤的故事(1 / 3)

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在看到“不建议携带”的表述后,司契将玻璃瓶放回原处。

他现在有点明白了。道具可以携带,可能会在某个时间点发挥作用;而线索则昭示着过去发生的事,没有其他特殊效果,带了也没用。

至于“装载过人类灵魂”这么个文学化的说法,司契直接将其判为“无聊、无意义的废话”。

谁知道这个“灵魂”是实指还是虚指?装载过谁的灵魂?

这种语焉不详的提示往往会延伸出不同的诠释方法,这种时候最好的办法就是不要去试着理解,安心等待更多的线索。

因为,一旦对线索的指向有了猜测,就会在心里预设答案,在不知不觉间影响接下来的判断。

线索在被司契找到后,相关描述立刻被记录在了视线左上角的系统界面上,省去了他刻意去记忆的麻烦,可以说是十分人性化了。

虽然现在的这些描述他扫一眼就能记住,完全用不着系统帮他记录,但万一之后遇到更复杂的系统提示呢?

在搜查房间的同时,司契没有忘记对自己进行搜身。

他的长裤口袋里放着一把钥匙,上面浮现出白色的文字提示。

【名称:钥匙】

【类型:道具(消耗品)】

【备注:它当然是用来开门的,不过似乎和你的房门并不匹配】

新的道具冒了出来,司契不知道这是干什么用的。

好在,钥匙很小,放在兜里并不占地方。

司契一边继续搜查,一边吐槽:“线索还是太少了,而且看上去还毫无关联。这哪是在考验解谜能力啊,分明是在考验我的想象力……”

完成搜查已经是七点半了。房间内的线索很多,猎奇到沾着昏睡剂的毛巾,普通到照片,都有涉及,但彼此之间完全看不出直观联系。

司契将收集到的线索归拢到垃圾桶中,划燃一根火柴丢了进去。

看着燃起的火焰,他露出了个微笑。

“现场要这样处理才干净嘛。”

虽然他现在没有一点关于这些线索的记忆,但他有理由毁尸灭迹。

线索的描述已经在系统界面上留底,这些线索原件留着也没什么用了。而他越看越觉得,自己屋里的这些线索可能指向一些曾经发生过的麻烦事儿。

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