第十一章 收获与抉择(2 / 3)
“是的,老爷!”
不同于其他人,作为狩猎技术最好,且经验最老道的猎人杰夫好歹知道轻重,于是点头应下。
平复了下心情,埃尔再度灵活的爬上树,小心探查了一下四周后,心神顿时进入骑砍系统。
“您杀死魔化沼泽巨鳄,获得经验182。”
“战争分享经验12。”
“获得声望:3”
埃尔自己此时的经验值已经有4出头了,距离6升级已经不远。
紧接着,埃尔也看了一眼霍尔曼、杰夫等,除了老猎人以外被埃尔拉入队伍序列的几人。
因为没有击杀,他们都只分享了战争经验,都只有12点经验值。
但他们需要升级的经验值比霍尔曼还要高得多,3多甚至4的都有,可见他们潜力确实不怎样。
唯独杰夫,拥有跟霍尔曼相差无几的天赋,所需的经验值相对较少。
当然,因为埃尔有着教练技能的缘故,队伍里每人每天也会有少许的额外经验进账,不至于让经验的获取完全停下。
而且里面众人与霍尔曼的兵种进阶路线相比,不知道是不是因为都是猎人的原因,这些人都是凛鸦王国的基础兵种进阶路线。
显而易见,他们哪怕进阶最高的单位,也没有霍尔曼那条线的单位强力。
虽说其他国家的兵种也各有各的擅长的地方,但单就身体素质而言,菲尔维兹狂战士冠绝全场。
埃尔猜测这种兵种进阶路线的选择大概跟队伍里面的人,他们的三维属性或者原本擅长的技能有关。
比如凛鸦境王国之于敏捷,菲尔维兹王国之于力量,巴克利帝国之于技巧,烈狮境王国之于平衡,德夏公国之于骑射。