第379章 攻城投石机出场(2 / 3)
塔姬乌丝怒喝道:“下场就是你的死期!”
大飞这才惊悟,原来这个古树也是英雄!有没搞错!哥宁可相信它这么巨大的块头是一个单打独斗类型的半神也不愿接受它是一个英雄啊!难怪哥的部队伤害这么低!就是说它是一个防御超高的英雄,从减免藤妖将近75%的伤害看,哥与它的攻防差至少有60点!就是说它的战略防御达到了200!这尼玛的是低级城墙!那它的个人防御又达到了多少?
难怪有恃无恐的问她们弹药够不够,这是它对自己的生命值极度自信啊?就算一个藤妖能带10份的弹药。但这么多喽啰树精打下来,还有多少时间和精力对付这个总波ss?
对了。如果自己在这场战斗中选择的是加入邪枝部族这一方,又会是什么结果?会轻松将藤妖部族碾压吗?恐怕绝不会这么容易,藤妖部族应该也有过人之处。最起码这种机动飞行部队绝对会将玩家打成逗逼。
总之,玩家参与这场战斗绝不应该是打酱油加攻防这么简单的,一定有需要玩家才能解决的决定性因素,哥先静观其变!
一株株精英邪树精在密集的火力中倒下了,就算藤妖的伤害被减免了75%,但在大飞神器项链频繁出现的各种特技打击,以及大飞13点幸运值将近26%的暴击几率下,30秒荆棘丛林的时间也足够让上百只藤妖清场了。
现在,藤妖们开始向泡在黑水湖中的邪枝古树的树根发动攻击,无数“-1”“-1”的伤害数据跳了出来,同时大飞神器项链的各种华丽打击特效全然不见!
大飞眉头一跳,-1伤害的话就是伤害被减免95%,就意味着我军与古树英雄的攻防差达到500左右,而打击特效不在出现,说明这古树是建筑属性,建筑免疫各种乱七八糟的打击特效,这古树是名符其实的城墙!
我勒个去啊!既是生物,又是建筑,关键是还是英雄!哥该用什么表情来面对这样一颗古树?
等等!建筑是吧?所谓过犹不及,如果丫仅仅就是500多的防御的话,还真吃定哥了,但如果是城墙的话,那就有专门的克星了——那就是无视建筑防御的投石机!当然,这也不怪它,若非它不是建筑,它也不可能达到500多的防御吧?
大飞掏出当初马卡尔送幻影弩炮时一并附送的战争机器空间包,那里面还有一架普通攻城投石机,一个医疗帐篷。还好,一直没有用武之地的投石机也该上场了,组装吧。
战争机器学在前文中也介绍过,这是涉及到三种战争机器的一个学科,所以子技能也是所有技能里最多的,各种瘟疫帐篷,火石投石机等等多的眼花缭乱。而在游戏前中期,玩家都还是处于打野怪下副本的阶段,攻城这种事情相当虚幻,所以前期没有人学投石机相关的分支技能,在前期,弩炮基本就可以应对一切了。
但弩炮的缺点也非常明显,比如现在大飞的宗师级弩炮伤害达到了1000多点,但弩炮的攻击不受英雄加成,即便是宗师级也才35点,在城墙高达500多点的防御面前,伤害就被减免95%,就只剩下50点伤害!而建筑属性的城墙按材质的不同对轻武器有一定程度减免加成,那就是50都没有!没错,弩炮其实也就是一个大号的弩弓,其属性是轻武器。而500防御的城墙耐久度至少10万以上,靠弩炮要轰到猴年马月啊?
而投石机不同,投石机是大众机器,后期国战攻城的时候基本玩家人手一架,对玩家也没有很高的技能要求,也和玩家自身的属性无关,因为投石机没有什么伤害公式,投石机是无视建筑防御的固定伤害。
——投石机:攻0,防御10,生命1000,伤害100-150,攻速5,移动速度1。特技:忽视建筑防御,弹药就地取材,弹道偏移。
这是没有技能加成的投石机的基础属性。每多一级战争机器学,增加50-100点伤害和10防御100生命,同时增加命中率。大飞宗师级投石机的伤害就是400-750,这可是实实在在的伤害,享受幸运暴击加成,不受建筑防御的减免,一炮不知要抵过弩炮多少炮!
但是,这也不意味着攻城就轻松了,因为投石机有一个另无数玩家蛋碎的坑爹特技“弹道偏移”!不是说未命中,而是指哪不打哪!