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第二十一章 钱这么好赚?(2 / 3)

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这个问题,倒不至于直接决定了一部作品的好坏,但不管怎么说,这么做是必然要付出代价的。口碑下降、被人吐槽,那是必然的。

而像是一些二维动画电影,要到电影院上映的那种,几乎或者说很少会出现这种问题。

这本身就是制作精良的一种体现。

在‘维度’之中,类似上述的问题,不可能存在。

‘维度’强大的演算能力,完全代替掉了中间助手的工作,用不着这种方法节省经费。

而如果仅仅只是如此的话,‘维度’算不上有多么的伟大,但它最恐怖的地方在于,它的演算能力,甚至在一定程度上,还把主美的工作也给替代掉了。

范哲只需要导入少量、比较重要的大场景转化的关键画面,其他的过程全部都可以交给‘维度’解决。

一般动画作品,一场激烈且精彩的战斗戏,必然是工作量的大头。有大量的动作和变化,就代表着需要绘制大量的关键画面,中间画面的补全也需要投入许多的人力来完成。

但在‘维度’的演算之下,只需要一两张图,里面有人物有场景,那就足够了。所有的战斗动作,‘维度’都可以顺利按照事先导入的文字描述,将其完成。

这就省了天大的功夫了。

不过,尽管工作量比之正常要少太多了,但由于范哲和米乐只有两个人,分担下来的工作量仍然非常大。

但好在自己和米乐可以一边画,画完一张就往‘维度’系统里面导入一张,两项工作同时进行。而且,动漫所需要的关键帧精度,跟cg动画制作所要求的大量细化、精细材质表现的插画,是截然不同的。不然,累死范哲和米乐也画不完。

……

时间不知不觉的就走到了七月下旬,整个动画项目,接近完工。

在维度的强大功能之下,2d动漫制作,要比做cg动画简单得多,也快得多。

目前还积压在‘维度’里面,等待演算的部分已经不算很多了,而另外一些还没画完的关键画面,范哲也用不着自己操心,米乐在做。

范哲现在需要开始考虑的,是这个项目的后续问题。

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