7.他们都是无可救药的创作之人。(1 / 4)
september尚未发表的最新作,定在下个月发售,游戏本体已经全部完成,剩下的工作内容还有包装印刷,商业宣传,投放广告等。
这些都是要在今天的会议上讨论的内容。
除此之外,相关的抱枕徽章周边设计稿也早已完成,试做的样品也已经送到了公司,等到最上和人确认后,便能进入批量生产。
豪华版会附赠游戏内某位女性角色的手办,这次与之合作的是手办界的大手公司“琴吹社”。
角色的原型设计稿已经交付给对方公司,目前处于原型师制作灰模的阶段。
距离发售时间还有一个月,时间还算充足。
这些都归功于原主的流程安排,在原主入社之前,发售期延后对于september是家常便饭。
也正是基于身为编剧的才能,以及这份出色的执行力,最上和人才会被公司所器重。
然而,这和如今的最上和人没半毛钱关系。
最上和人对于游戏制作什么的,可以说是一窍不通,这一个月来能够安然工作,没有露馅,也多亏了原主此前的安排。
继承了原主的记忆,最上和人只需要在他的记忆中,寻找最合理的应对之法就可以了。
然而,这终究不是长久之计。
最上和人即将迎来他工作生涯的第一个,无法靠原主记忆克服的难题。
会议上,戴着眼镜的青年展示着手中的包装样品。
“除了原声cd与设定集之外,和我们之前讨论的会议一样,这次还会在豪华版内,特别附赠最上监督执笔的五篇角色后日谈番外。
多亏了最上桑的名气,预购豪华版的玩家数量,远远超出我们之前的预期。”
会议室内的部下们,纷纷向最上和人投来钦佩的目光。
“喔……喔喔。”