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章018 模式两分,战役称王(1 / 4)

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“呼~~~”

下了游戏,刘逸飞不由得松了口大气。

从各方面而言,今天他的表现都很不错,明天还有一天战役模式的游戏时间,如果保持今天的势头的话,刘逸飞甚至都有些期待起战役结束后的系统奖励了~

中午忙着在游戏里奋斗,一路饿到现在刘逸飞对自己的晚饭还是很期待的,怀里揣着智能手表戴上,如今正式开服,玩家角色的各项数据已经确认,使用智能手表就没什么问题了。

在等待晚饭加热的短暂时间里,刘逸飞没理已经快爆满的联络通知,而是打开了官方网站论坛。

略微一翻,情况果然不出刘逸飞预料~

游戏新开,玩家普遍对战役模式没有引起足够重视,玩法可谓花样百出,一开始按照系统提示的指引加入民兵集训的只怕不到总人数的五分之一。

即便是这五分之一的“老实人”里,不少人在经过了不到一天的高拟真军训后也是叫苦不迭,最终基本都只能带着个“民兵lv”的光杆职业退出。

没有军队体系的“包·养”,“吃饭难”的问题一下子凸显出来。

求活无门,求猎无术,哪怕想要沿街乞讨都会遭到其他npc的驱赶,可以说玩家们的经历罗列出来就是一部“无知萌新开荒血泪史”,简直闻者伤心见者落泪!刘逸飞表示看着很下饭,美滋滋~

很快玩家们就发现,“饥饿”状态会导致基础属性削减,同时引起体力加速下降。

体力值在8%以上时是最佳状态(绿色;

在5%-8%之间就是轻度疲劳状态,此时体力的自然恢复效果下降,但基本不影响属性(黄色;

2%-5%就是重度疲劳了,此阶段不仅大幅降低体力的自然恢复效果,对于五维属性的基础值和附加值也有少量折扣,已经影响到了玩家的实际战力(红色;

而一旦体力降低到2%以下,就会进入“脱力”状态(黑色,体力值不但无法自然恢复,甚至连进食恢复的效果也会遭到削减,唯有“睡眠”之类的少量手段能够大量恢复体力,不仅如此,五维属性也会遭到大幅度削减,甚至于体力值继续下降的话会直接开始扣除生命值!

在《英雄无敌之战争世界》这款游戏里,“生命值”这一基础数据即代表着生死,一般不流血的战斗是不会扣生命值的,打掉的无非是对方的体力值,通过清空体力或者制造流血伤口或者直击对方要害等行为杀死对方。

而与此对应的,生命值不怎么扣,所以一旦损失了恢复起来也会很麻烦。

像其他游戏里被打掉了大半hp,灌一口红药而后继续生龙活虎地打上半天,在本游戏里是不可能出现的~

生命值一旦下降,玩家首先要做的是“止血”,而后是包扎伤口,配以适量药剂,再然后通过进食、睡眠等“静养”的方式逐渐恢复生命值。

无论是体力的自然恢复又或是生命值的自然恢复,都会受到“体质”这一属性的影响,所以体质才成了五维属性里真真正正的支柱属性,其他无论是力量亦或是精神都得在一定体质的基础上体现,毕竟,身体才是革·命的本钱嘛~

广大萌新玩家很快就体会到了游戏里最憋屈的两种死法——饿死,和,过劳死……

那一个个倒毙路旁的尸体无疑是对生者极大的冲击!

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