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第376章 十七阶魔方(2 / 3)

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这导致,在这金属球上随便一扭,转动的根本不是一层单元块,有可能是三层单元块甚至四层单元块,只有用针或者指甲来扭动,才能足够精确。

而为了保证这密密麻麻的单元块顺利转动,一些边角部位的单元块会离魔方中心球很近,大小也会略有不同、进行一些形变处理,最终由一个正方体变成一个近球体。

十七阶啊!

李察把变形后的金属球抓在手中,感到沉甸甸的,心里面也是沉甸甸的。

魔方,在现代地球上是由匈牙利布达佩斯建筑学院教授——厄尔诺·鲁比克,在1974年发明的。

且不去深究几百年前的黑灵帝国怎么有这种东西,但必须清楚复原魔方是有难度的。

魔方的复原,涉及到很多数学原理。如果一个人第一次接触魔方,不精通任何数学原理,不知道什么技巧口诀,更没有比较突出的思维能力,只是凭借感觉复原,那么花费几天、几个星期、甚至几个月都有可能。

这并不夸张。

实际上,现代地球上,三阶六面标准魔方的最慢复原吉尼斯记录,就是由一个叫做“格雷厄姆·帕克”的英国人创造的。

格雷厄姆·帕克在1983年买下魔方并首次接触后,花费了大约26年共计27万个小时,才复原了被他打乱后的魔方。

这还只是最简单的三阶六面标准魔方,随着阶数升高,复原的难度将会直线上升。

四阶、五阶、六阶……

现在则是有十五、十六、十七——整整十七阶!

李察抿了抿嘴唇,没有被十七阶魔方吓呆。

复原魔方涉及到的数学原理他是知道的,复原魔方的一些常用方法他也了解,哪怕当前的魔方变态的达到十七阶,他也有信心复原。

实际上,不要说十七阶,就是二十七阶也没什么大不了——现代地球上制造出了的魔方记录是三十三阶——等到魔方阶数到达一定程度后,继续增加并没有什么特殊意义,因为并不会增加复原的思维难度,只是在单纯增加复原的工作量。

复原高阶魔方一个最普遍的方式,是降阶法。

先转动魔方,让魔方每个面的色心和之前一样,把色心还原,然后把每条棱中间的单元块匹配,进行并陵。

这样的话,无论多么变态的高阶魔方,都可以逐渐变成一个三阶魔方——大的三阶魔方。到时候,再套进三阶魔方复原的公式,便能轻易复原。

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