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第22章 匹配开发者?特种兵出发!(1 / 4)

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在红洞公司和争斗工作室的努力下,绝地求生还是在重重咒骂声中进行了发售。

因为iga等平台的强力打压,游戏发售之后,虽然国内还是有了波澜,但在国外市场却根本没有吸引任何眼球。

只有极个别玩家选择了游玩,对于这种联机游戏来说,玩家的群体无疑是游戏的生命线。

这个决定,也让红洞公司的股份在一瞬间断崖式下跌,迈克的压力也瞬间倍增。

但他仍旧没有放弃,他相信这款游戏,还有“绝地求生”的机会。

比起国外市场的严峻态度,国内则又是另一番景象。

因为争斗工作室的口碑放在这里,粉丝群体基数庞大,所以游戏还不至于彻底凉凉。

但问题在于,这绝地求生的品质,着实是让人感到一言难尽。

首先是建模水平的下降,画面整体的粗制滥造感,让在体验过荒野大表哥那真实的游玩体验之后,很难被玩家接受。

接受不了这种强烈反差的玩家构成了游戏评论区绝大部分的差评和褒贬不一的主力军,但还有另外一批人认为,这游戏虽然在画面上做了最大程度的妥协,却在游玩性上提供了更多的选择和可能。

因此双方经常在争论区争论,最常见的格式大概如下:

有一说一,这游戏既然要做画质妥协,为什么不去做休闲游戏?荒野大表哥之后,我们期待的,不就是更好的次世代大作吗?

确实,你争斗工作室既然是要拿口碑说话,何必自砸招牌,为啥不能把所有东西都做的最好呢?

而且你还要收费购买才能游玩一个联机游戏,质量和荒野大表哥一样高也就算了,这一坨答辩一样的东西,还有脸卖钱啊?免费我都不玩!

然后另一批反对玩家就会直接进行反驳:

笑死,不会真的有人以为做游戏是做慈善吧?人家做游戏是为了赚钱,次次都是精品,他这工作室还开不开了?员工不要吃饭的啊?

我觉得这游戏的游玩体验也没有那么差,虽然画质不好,但是内容很丰富,可以开车开载具,和人对抗也比单机一个人玩有意思一点。

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