0037 那一斧子凿身上(1 / 4)
背靠一块巨大矿石,刘狗蛋拉着杨玉双停下脚步。
走到这个地方已经非常接近那个巨大矿坑,而这附近的僵尸、骷髅,也渐渐聚集。
好在刘狗蛋一直遥控艳尸灵活走动,穿梭在怪群之间,把掷斧骷髅、呕血僵尸、这类远攻偷袭的怪给乱刀斩翻。
还别说这些骷髅僵尸啥的,还挺能抗揍。
掷斧骷髅起码需要艳尸砍五刀,呕血僵尸能顶十刀。
艳尸手里拿的可是长柄锯齿大剑,加上本身攻击,总攻击3~65;这样的攻击砍那些没有物抗的怪,很容易一刀砍掉怪物6多生命活性。
要顶艳尸1刀,那个怪得有6多生命活性才有可能。
当然,这里的僵尸没那么多生命活性,但它们有防御。
防御可以有效削弱攻击伤害,比如艳尸穿着防御+3的白骨半身甲,甭管掷斧骷髅的斧子劈在艳尸身上哪个地方,攻击都得削减3点。
而攻击艳尸的着甲部位,除了不破防,唯一的作用可能就是刮掉骨甲些许耐久。
这比攻击艳尸无甲部位强了一点点,同样都是不破防,着甲部位损失耐久,无甲部位身躯受创。
受创的身躯自然会消耗生命活性来愈合,即使没被攻击破防,最少1点生命活性愈合身躯是肯定需要付出的。
而且身躯受创,那可是实实在在的疼。
当然,艳尸疼不疼,刘狗蛋感觉不到。
不过他也不忍心简单艳尸身躯受创,那血呼嘶啦的模样太凄美,他不敢看。
他更愿意让装备损失耐久,反正那些怪物想要真正从物理层面损坏白骨半身甲,只靠攻击高没用。
还得看武器本身的特性,比如剑类武器的锋锐特性,这个锋锐特性就很容易在物理层次上搞破坏。
像刘狗蛋的骨锤就曾被锯齿大剑一下砍出一条深痕,耐久更是暴跌。
若锯齿大剑只是攻击特性,那肯定是砍不伤骨锤的。
当然骨锤的重击特性也不简单,这玩意儿打内伤一点儿不含糊。
被骨锤当头一记,脑壳还好好的呢,脑花子变浆糊了。