第1143章 休闲玩家的热情!(2 / 4)
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不过说说而已,你竟然真做到了?
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爆棚的话题热度和飞速飙升的宣传片播放量,都证明她的“蹭热度”计划已经完美达成。
既然如此,就该见好就收。
在这巨大热度的助推下,《归途》在首支宣传片在发布两个小时内,全球预售销量就突破了800万份!
下午6点之前,这个数字更是一口气超过了3000万!
诚然,《归途》这款游戏的价格只有标准大作的一半多一点,还赠送额外的限定版手办,这个数字也充分证明了休闲玩家可观的购买力。
——顺便一提,一开始《归途》的定价是大作的一半,也就是250块。但为了避开大夏玩家的忌讳,改成了248,后来发现这个数字还是不太吉利,就又改成了268。
在预售阶段,还是连游戏情报都很少的预售阶段,能这么快拿到3000万的销量,已经非常非常了不起了。
而且这个数字还在快速增长。
看潜力,完全有希望和《寂静之地》掰一掰手腕。
甚至胜负都犹未可知!
这就是受众基础不同,带来的巨大差异。
云梦全面开启主机分期付款后,蜃楼销量再次经历了一波有力的上涨,如今已经突破了七亿五千万。
而普通用户转化为休闲玩家,比转化为硬核玩家要容易太多了。
所以一看就很休闲的《归途》,受众基础远超硬核恐怖的《寂静之地》。
而且硬核玩家,只是对游戏的爱好更广泛、游戏技巧和接受度更高,并不意味他们就不玩休闲游戏了!
恰恰相反,他们劲头大得很!
像现在,已经有很多玩家在哀嚎了:
“我《寂静之地》还没打完啊!你要不要这么快啊?!”
“我刚开二周目啊!我还要打完美结局呢!”
“问题不大,再通宵几次,来得及!”
……
徐升瀚就很头疼。