第348章 这玩家也太猛了!(5 / 6)
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如果身边有幼崽,幼崽还会主动扒着玩家的小腿撒娇求抱抱。
但是如果玩家情绪紧张,神经讯号过度活跃,那系统则会判断玩家是“非和平”状态,动物们的预警圈,就会有两个——
一个是大范围的【可视圈】。
在这个范围内,动物们发现玩家就会做出反应,没发现则不会。
另一个则是【危机圈】。
这是一个很小的圈,即使动物们没有发现玩家,在玩家进入这个圈后,动物们也会警惕起来,更频繁、更警觉地观察周围。
并且在发现玩家的时候,立刻做出反应:
素食动物会快速逃离,肉食动物则视体型差距,判断是逃跑还是进攻。
这样的判断系统,当然比一刀切禁止玩家攻击动物,彻底跟《乐园》的和谐气氛相统一要复杂很多。
偶尔也可能出现误判。
但林游还是加上了这套系统。
一方面是想给玩家们更多的自由,另一方面,这也是一种技术上的尝试。
这种技术积累,在林游对《乐园》的下一次大更新中,就会用到。
甚至不只是《乐园》的更新,林游的脑袋里,还有不止一款游戏的雏形,会用到这套系统。
看到老虎在没有发现玩家的情况下,迅速变得警觉,林游快速在脑子里找到原因:玩家阿虎,已经进入了老虎的【危机圈】。
这位玩家的动作,在林游这个外行看来,很像个身经百战的老手——
老虎一变得警觉,他就立刻改变了隐蔽战术。
瞬间调整姿态,手持简陋的铁矛,全速冲向老虎!
他手持长矛的动作,跟林游从罗通那里学到的技巧,完全不是一个体系。
但林游看着他的动作,丝毫不怀疑这种技巧的杀伤力!
“吼!