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第579章 要是长安也这么简单就好了!(2 / 4)

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这样一来,只要把愿意给玩家的材料,布置在地表,不想给的完全不放就行了,工作量大大降低。

机制上也把附魔、合成等等全给删掉,只剩下最基础的建造功能。

同时为了适配快节奏的枪战,建造系统也必须要简化。

如果还是原本的建造模式,一个方块一个方块搭,那还没搭好一面墙呢,就要被对手先给打死了。

不过这部分工作可以往后放。

先做第二步:统一两款游戏的数值。

这里最关键的一点就是:材质的“硬度”,或者说“血条”。

《我的世界》原本就有材质的“血条”概念,具体就体现在需要“徒手”敲多少下,才能把材料打碎,这是一个基准的数值。

而现在,必须把《战地》的枪械伤害数值,跟《我的世界》材质硬度数值,纳入到同一个参考系下。

这样才能确定不同的武器,对不同的材质,能造成多大的伤害。

体现到游戏内容上,就是玩家搭建的掩体,能挡住敌人多少枪才被打碎。

“嗯……”林游想着想着,就觉得有点脑壳疼,他突然感觉剩下的材料还是有点太多……

“要不,我们全统一成三种标准吧?所有‘木头’一个硬度,所有‘石材’一个硬度,所有‘金属’一个硬度,不属于这三种类别的材料,全都不给玩家。”

“没错,工作量大减,就这么干!”

接下来是第三步:枪械和补给的随机刷新。

这部分可以利用《我的世界》地图的伪随机生成算法,改巴改巴就能拿过来用,不算麻烦。

只要把《战地》里的枪械也做一番删减,去掉离谱的武器,然后填进算法就行。

不过在此之前,还有一个问题需要解决:地形设计。

考虑到地表建筑是玩家唯一的建造物资来源,同时还要根据地表建筑的密集程度,对枪械和补给生成的数量赋予不同权重,那最好还是有一个固定的岛屿地图,而不是随机生成一座岛屿。

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