第618章 大罢工取得完美胜利!(3 / 4)
这不仅是因为《战地》在德国玩家最多,也是因为这种持枪对射的游戏,胜负往往就在瞬息之间,对网速的感知最为敏锐,受影响也最大。
有服务器的法国玩家,和没有服务器的德国玩家,两个人如果都骑马用冷兵器对抗,那除非有一个是徐春那种级别的勐人,不然网络上那细小的延迟,几乎体验不到。
也就《战地》这种高强度热武器对抗的游戏,才会体感这么明显。
这也是为什么,《泰拉瑞亚》的专家模式boss首杀争夺战,德国玩家取得的战绩远远落后于大夏,却很少有人嘴硬说是网速的原因。
卡尔发出的“胜利宣言”,很是热闹了一阵子。
但到了中午,也就慢慢散去了。
毕竟服务器中心只是说要建了,根据时间表看,进度还非常非常快,目标甚至放在了圣诞夜之前。
——德国人就没见过这种离谱的速度。
但终究不是现在,也不可能赶上这周末的【巅峰战】。
所以大家热闹了一下,回头该怎么玩还是怎么玩,已经转投《我的世界》、《泰拉瑞亚》的玩家,也不会因为公告就掉头回去玩《战地》。
尤其是现在《泰拉瑞亚》还没被打通,竞争仍旧激烈着呢。
——现在全球玩家的进度,也还在血肉墙那里。
不过一晚上过去,核心玩家陆陆续续都把血肉墙给过了,现在都在忙着收集更强劲的武器装备,想办法挑战困难模式下的其他boss。
但所有人都发现:困难模式下游戏难度骤然提升,一不小心就会被小怪干碎,攻略速度不可避免的慢了下来。
很多人甚至感觉被卡在了这个阶段:
以前如履平地的地方,现在干脆就去不了了。
去不了,就没法变强,不能变强,就只能卡在原地。
以至于论坛上很多人开始劝说:“没做好充足的准备,不要急于干掉肉山,不然会非常吃力。”
这还造成了另一个影响:之前都想着一鼓作气通关了游戏再说的玩家,也不得不放松下来,开始研究起游戏战斗之外的部分。