第619章 到底是谁菜?(1 / 5)
法国玩家心情复杂,这是可以理解的。
毕竟他们仗着服务器之利,在上周成功把德国踢下t1,踩着他们的脑袋,抢下了《战地》国战积分排行榜第三把交椅。
而德国《战地》玩家,争取到服务器后第一时间,想到的也是干翻法国人,夺回t1的位置。
如此简单直接的对抗关系,别说他们双方本国人了,连“精神法国人”特纳,都看的一清二楚。
反思一下最近几天国战中队友们的强度,他已经忍不住焦虑起来:这次上t1,会不会是法国仅有的机会?
如果是的话,那这次的【巅峰战】,重要性毫无疑问更上层楼。
云梦《战地》团队在周一这天,又进行了一次大手笔的问题更新和细节调整。
[流血宴厅]这张让林游游戏体验很差,玩家们一进去就会“头皮发麻”的地图,也在这次更新中被修改。
——通过建筑细节的改动,和地面上装饰性景观的造型调整,增加了更多的视野盲区。
这让双方玩家在占据城堡后,居高临下压制全图的情况,得到了一些限制。
虽然占据制高点的一方,仍然会有很大优势,但总不至于像之前一样几乎没法打。
当然,这次更新中,更让玩家们在意的,还是【巅峰战】的玩家选拔条件——
每个国家1000名参赛玩家,其中300名为本国胜场最多的玩家,300名为胜率最高的玩家(要求参战场次超过20场,想靠只打一场,保持百分之百胜率是不行的)。
剩下400个名额,则从在线玩家中随机抽取。
如果等【巅峰战】开始,有人因为意外不能参加,那么不足的名额,也将在本国在线玩家中随机抽取。
这样的选拔方式,前者代表每个国家的最强水平,后者则代表该国玩家的平均水平。
两者混合,为的是尽可能追求公平。
虽说到了【巅峰战】的大战场,技巧可能不那么重要,武器、补给、地形、盟友这些才是影响战局的关键。
特纳现在十分确定,自己可以得到一个名额。