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第496章 新赛制(2 / 3)

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但是再复杂的比赛,也得确保是以比赛胜利为前提,擂台赛团队赛两轮赛事,如果都拿下,拿什么人头分根本不用算也知道谁是赢家了,人头分的作用只是在各胜一场的情况下才会有所凸显,而以人头分只是为了在这种情况下分出胜负,未免就有点把这赛制看的太简单了。

分不出胜负可以打附加赛,联盟自然不会介意多一点比赛提供更多的观赏性,否则的话,要什么两轮?干脆一轮一场团队赛定输赢,那多干脆利落?

不这样做自然是因为单挑也是玩家们喜闻乐见的比赛形势,自然不能舍弃,结果这种多样比赛形势串联在一起的就赛制,造成了提前杀死比赛的状况,就比如之前第八赛季总决赛的时候,轮回打出来的那种情况。

这也是联盟决定做出改变的原因。

虽然理论上新赛制也有可能发生这种现象,比如在擂台赛全胜五个人头,然后团队赛杀两个就可以提前结束比赛了。

但是这种理论的可能性很低,职业联赛中就算擂台赛一挑三都很少,一挑五,倒也不能说绝无可能,但是可能性绝对是超级低。

别说五分了,四分三分都不常见。

毕竟一对一绝对公平的比赛环境背景,最终拿到一两个人头分才是最普遍的情况。

团队赛就不一样了,相对来说团队赛人头分更轻松一些,公平局面只是维持在最初,当劣势一方人数开始消减的时候,劣势就会不断放大,有释放保证两三个甚至更多人头都是相当普遍的情况,反倒是只剩一个的惨烈局面就少见的多了。

而团队赛本身就是六人参加,比擂台赛还多一个人头,考虑到这么多因素,擂台赛中只是拿到一两个人头分对团队赛影响不太大,所以新赛制还是团队赛起到的作用更大一些。

当然了,前提是擂台赛也不能太放松。

如此,前后钳制,比赛的观赏性竞争性都得到了保证。

而且还是最大程度的杜绝了杀死比赛的可能性。

而留在挑战赛最后的八强,有幸成为了这最新赛制的第一批尝试者。

小组赛结束后,八强战队就接收到了联盟宣布的新赛制,随后才各自回到了酒店。

“今天都辛苦了,大家回去好好休息,接下来十天的休息时间后,淘汰赛就该轮到我们几个老家伙上去保持保持竞技状态了。”回到酒店,苏严说道,“顺便,也该进一步磨练一下我们参与的配合了。”

“好了,回去休息吧。”

说完,苏严拉着陈果朝房间走去。

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