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第二章:大赛开幕(3 / 4)

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此次cusga的主办场地位于燕大的展览厅内,展览厅占地四十余亩,足够容纳所有的参赛的选手以及各方代表团与媒体。

随着各大参赛院校的到场,现场也开始变得熙熙攘攘,大家都在各种八卦此次参赛的选手与评委。和其他比赛一样,开场都是由主办方负责人发言,宣告着比赛的开始。

第一环节:初步评审

所有参赛选手将作品具体内容,上传至数据库,由现场评审团统一进行打分,评分标准主要参考:游戏丰富度、游戏完善度、游戏题材选举、游戏玩法与后续工作计划几个部分。经过评审,最终只会留下十五部作品。

叶辰很麻溜的将csgo的具体内容,包括思路、开放过程等等,一系列不涉及核心的东西上传了上去。

上传到云端的一瞬间,叶辰这个游戏便吸引了众多评审的目光,

射击题材、另辟蹊径的开发道路、独特的物理引擎以及不同于市面上同类型游戏的创新玩法,这些要素叠加到了一起,迅速在评委心中留下了很深的印象,无论最终结果如何,这个游戏的主要开发人员绝对是天才!

很快,在第一环节的评审中,就有许多作品被淘汰最后所余留下来的作品,剩余的十五部作品,展览厅的中央大荧幕上,按照评分从上到下依次排列开来。

第一名:《仙途》-清北大学(95分

第二名:《沙雕之路》-西北联合大学(93分

第三名:《csgo》-燕京大学(9分

没有在第一位,叶辰早就在预料之中,

而一旁的华影则是紧握拳头,直到看到csgo出现在了第三名的位置,心中的大石头才稳稳落地。

接下来是第二个环节,

同样是采取打分制,根据视频里展现的游戏内容,游戏玩法,系统ui等等的特点。

这次的顺序是从最后一名往上开始展示,现场的所有人都能观看。

前面的作品都有亮点,但是视频里的表现显得比较平淡,进入到了前八位才有了一些改变,视频的质量,无论是从创意、游戏的演示效果,都有很大的提升。

终于到了csgo,

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