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第110章 邀请测试(2 / 3)

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再次醒来,眼前是陌生的人。她身材高挑,面容好看,尤其是该被的位置,非常能吸引注意力。

陌生人和主角对话,问他的名字。

姜秋齐看到选择?别、输入姓名部分时,心里一喜。

这部分是她辅助王烁做的,虽然也不算是大系统,可进游戏第一时间就能看到。

做为新人,她很容易知足。

她像之前做功能测试时一样,先是检查点击?别的角色切换,又看看输入姓名时的随机是不是符合随机逻辑。

这些都完整没有bug,姜秋齐吐了口气,认真想了个更像小狐妖的名字,点击确定。

后面的流程基本没变,只是增加了升级系统、装备系统等等几个核心的系统。

升级不用说,每个游戏几乎都有,他们做的也算是常规款,只是升级时,除了经验要求,还需要玩家完成指定主线、装备达到某一分数。

不过这次体验,还只能升到25级,很多设计还没有落实。比如装备的图标,都是王烁用PHOTOSHOP抠图,找来其他游戏的图标p的。甚至还有一些是空白。

之前做功能之后的策划自测环节,姜秋齐对装备系统做了不下十次完整体验,她实在不想再看,于是跳过。

游戏里的小狐妖跳来跳去,身后的尾巴在光线的照射下显得更加松软,让人忍不住想伸进手去,摸上一大把。

姜秋齐盯着大尾巴,突然萌生出“饲养员”的想法。

好想把游戏里的角色都放在一起养起来啊,每天可以和他们交互,也可以给他们喂食喂水。要是可以猜他们的爱好,给他们送礼物,就更好了。

这样的玩法,能不能也加在游戏里?她立刻在纸上记下新想法,等出去再仔细思考,也问一问师父,这种是不是符合二次元卡牌游戏的游戏氛围。

她的体验接近尾声,从桌上摸过一张白纸,开始写体验模拟。

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她的体验接近尾声,从桌上摸过一张白纸,开始写体验模拟。

这是王烁教她的,说是新手入门策划最快的方式。

具体的办法,需要研究者按照玩家在游戏内的行为思维和模式,抛弃所有关于游戏的喜欢和成见,以玩家的想法,对游戏做出评价,并且找出设计不讨喜的地方。

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