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第四章 国棋(3 / 4)

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国棋的棋盘战场,是一方长宽各3格的方形棋盘,上下三格分别是敌我部署区域。

除部署区域外,其余格子均有不同的地形显示,能发挥不同的效果。

每一方的初始资金一共是1金币5银币,根据价格的不同,分别兑换不同的单位。

而这些单位,则是每个教派的不同职业,从职业1到职业8,共计152种单位。

基本的战斗方式,就是选择自己的单位,进行对应部署。

然后操纵单位,根据地形和单位效果和敌人战斗。

每回合累计行动点数1点,可以选择行动和不行动,每回合剩余的点数进入累计,最多可累计1点行动点。

而职业1到职业8的单位,每次行动需要消耗的行动点数各不相同。

由于兵种繁复,单位本身具备的攻击方式也不同,国棋的战斗格局也往往大相径庭。

同样的配兵,不同人手中会发挥出完全不同的效果。

最终的胜利,是以歼灭敌方全部单位为目标,下一盘国棋,往往需要一个小时以上的时间。

当然,如果棋力相差悬殊,半个小时,乃至2分钟就结束战斗,也完全有可能。

风尘对国棋的了解,基本来自于白兰地等人,实际上玩倒是第一次。

顺带一提,虽然国棋单位有职业1到职业8共计八个等级,但职业8和职业1的差距,却不会像现实中那样悬殊,对应价格职业8和职业1对战,如果操作得当,完全有可能输掉。

“你的配兵,第一次玩吗?”瞥一眼风尘这边的部署,约斯讶异道。

风尘这边清一色的低级单位,如果不是9个格子摆不下,约斯甚至怀疑,风尘是不是准备全部换成职业1。

“嗯,之前听朋友介绍过玩法,第一次玩,所以保守一点吧。”风尘点头道。

高等级单位虽然杀伤力足够,甚至还有大范围攻击技能,可消耗的行动点过大,一不留神就可能变成活靶子,一次攻击都来不及,就被对面集火秒杀,考虑到这一点,风尘觉得还是使用行动点数较少的低级单位比较保险,至少这样一来,他每回合都能操纵好几个单位行动。

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