打脸(3 / 6)
思维和动作如果不能统一,分身厄难火兽的动作,也会变得很奇怪。
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思维和动作如果不能统一,分身厄难火兽的动作,也会变得很奇怪。
但过于聚精会神,爱莲娜的正面对战,也会出问题:
邪神傀儡只是实力比她稍微弱一丁点而已,稍有不慎,就会被捕捉到破绽。
到时候,被打了个措手不及都还好,万一被逼入邪神傀儡的节奏,彻底落入下风,不妙。
到目前为止,其实爱莲娜鏖战中看到的,都只是邪神傀儡的常态,并没有杀手锏的显现。
跟着风尘学了这么久,要说爱莲娜没有一点意识,那是不可能的,也在提防这可能。
“有点吃力啊,光是操纵她们正常行动,都很麻烦,还要做出高精度的配合。。。”
尝试了数分钟,维持局势上风的同时,分身的驱使上,爱莲娜并不能得到突破?进展。
从来没有压迫过自己精神状态的少女,想要在短时间内,熟悉这特殊状态,很难。
但她没有变化,却不代表没有太多智慧的邪神傀儡,就会一尘不变:
在最初制造这些傀儡时,使徒们就考虑过,如果只是单一战斗方式,傀儡战力很受限制。
如果敌人一方,针对傀儡这种战斗方式的弱点发力,哪怕基础实力不如傀儡,也能取胜。
故而,在制作过程中,加入了一些不一样的东西。
如果拥有智慧,可以根据临战情况随意调整,从而保持自身优势。
但如果没有智慧,那就比较麻烦了,基本要靠时间来推动。
这也是格林不担心持久战的理由:
打久了,傀儡会主动变化,能争取一些优势。