414 三个梯队(1 / 3)
这一次的苏瑞电子气势汹汹,依靠着强大的技术实力准备和游星电子娱乐正面战斗一下。
过去只是一个部门主管可能野心不会很大,但是当早川植人真正成为一个超级集团的社长时,心态与眼界就完全不一样了。
拥有如此强大的公司,却总是在一个行业中赶不上一个小公司,他真的有些不太甘心的。
所以他投下巨量的资金。
而且为了说服董事会,他也付出一些对赌的代价。
不过他也给自己留下一些余地,算是上一个保险。
而竹游星这边,结束一些与游戏无关的琐事后,他就再一次开始深思接下来该朝着什么方向发展。
苏瑞电子的挑战必须严肃对待才行,不拿出足够有影响力的游戏真有可能被苏瑞电子偷鸡。
这次家用游戏机竹游星不打算去投入太多,gs1的性能已经和ps2相当,而且还有了体感游戏加持,只是自己之前并没有宣传太多这个体感……
对了,现在似乎是一个很不错的时机。
竹游星的眼睛逐渐明亮起来。
这不现在就想到了办法吗。
这一次苏瑞电子将重点放在了现有的游戏玩家上,还有一部分靠着游戏画面吸引过来的用户。
那自己可以保持现在的优势前提下,再扩大一下市场。
之前自己的体感游戏等一些偏向休闲向的游戏都没怎么宣传过,都是做出来后就放在一边,主要是当时没时间,也没动机要这么做,因为现有的玩家市场还没吃透呢。
游戏市场其实就是相对传统的商业市场,一切都是以销量为准的,一切的一切还是会回归到钱本身。
扩大影响力就等于是扩大市场,这两个是互相螺旋上升的,都不可能独立出来单独上升。
现在休闲玩家是一个完完全全没有开拓出来的市场。
而且看样子,苏瑞电子貌似也还没意识到这一点。
在他发布的游戏中,几乎都是那种偏向核心向玩家会玩的游戏。
只有一个有点休闲养成的模拟游戏,应该是效彷自己这边的模拟人生玩法做出来的试水作品,在未来见面会中也没有提及太多。
很明显苏瑞电子还没有发现这个市场。