508 你还能翻盘不成? (补更1/4)(1 / 3)
“真的是非常可笑呢,一家游戏公司倾力制作的游戏销量滑铁卢,这证明了一家公司总是会有极限的,不可能永远都屹立在云端,而他们在干什么?还在想要朝着其他领域扩张,去拍什么电影,难道他们真的就以为自己在电子游戏行业无敌了吗?”
阿方索非常的开心。
因为最近他已经通过一些渠道得知了游星电子娱乐的状态。
由他们的社长权利打造的作品却并没有大卖,这真的是亏到姥姥家了。
就这样还想拍电影?很明显是根本没有把观众和玩家放在心上,仅仅只是想要做出自己想要做的东西。
他马上就迫不及待的打开电脑进入到了facebook平台中。
现在社区网络中有很多讨论怪物猎人太难的内容,他们说这游戏就是在劝退自己,真的有点后悔买这个游戏了。
不过其中也掺杂了比较少量的玩家对这种难度的游戏非常喜欢。
似乎现在这个游戏形成了两个极端,喜欢的真的非常喜欢,而被难度劝退的也是真的难受。
看着抱怨的人占据绝大多数,他的心情就更美妙了。
之前这里很多人还在抨击自己,尽力的维护游星电子娱乐的名声和地位。
可是现在呢,现在人家游星电子娱乐却没有丝毫尊重你们,就想要一门心思的开发出高难度的游戏劝退你们。
他马上用非常慢的速度开始打字:“我早就说过了,游星电子娱乐是一个非常不负责任的公司,他们还想要染指电影行业,却没想到丢掉了自己行业的市场,这或许就是这家公司走下坡路的征兆。”
打完这些字后他心满意足的点击发送,接着就转头去看看自己还有几天就上映电影的最后准备工作。
和在网络上嘲讽只是让自己心情愉悦,但是电影票房的大卖才会真正让他有底气。
他通过一些特殊渠道获得了第三方的虚幻引擎授权,然后他立刻就让自己的手下看看能不能在现在的电影中使用这种技术。
后面的一些新的特效场景都使用了全新的虚幻引擎来制作特效。
而事实上的效果也确实非常不错。
虚幻引擎可以用其他软件设备百分之五六十的成本就能创造出九十分质量的特效。