543 枪车球(2 / 3)
当然游戏仅仅只是获得独家命名权可是不够的,游戏如果不够好玩,玩家根本不可能买账,所以fifa在游戏体验上还是有两把刷子的。
而说到游戏体验,那就不得不说一下另外一个厂商了。
当时在曰本地区的科乐美同样在开发足球游戏,名字叫做实况足球。
实况足球也可以说是竹游星童年记忆中印象非常深刻的游戏。
后来的很多人都越来越喜欢fifa是因为实况足球自己不思进取,游戏的玩法和游戏npc的智能系统非常垃圾,有时候还会刻意的提升游戏难度,甚至到了电子吹黑哨的程度,让实况足球的玩家体验一年不如一年。
但在很早之前,ea的fifa是根本没办法和实况足球比的。
是直到后来ea疯狂学习实况足球的优点,摒弃实况足球的各种缺点,然后走出一条属于自己的道路,到竹游星穿越为止fifa已经成为世界最成功的的足球游戏。
每年都有一千多万销量进账,其中百分之七十都来自于数字版销量,就等于说是游戏销售额的七成都属于ea,然后游戏还有坑爹的内购系统。
这个内购让你抽卡包购买各种各样的球星卡,然后组建成自己的梦幻球队,ea也因此赚的盆满钵满。
内购也给了竹游星非常深刻的印象,不过这个就是比较偏负面的印象了。
如果是自己开发的话,内购这件事倒是并不一定能避免,但他更倾向于推出类似于英雄联盟皮肤那种对游戏体验没有影响的产品,等于是愿者上钩。
“社长,除了足球之外,我还觉得赛车游戏也一样很受欢迎,所以如果可以的话,我希望咱们能同时开发三个类型的游戏,通过三款顶级游戏共同征服欧洲地区。”
松桥实露出渴望的神色。
在米国她获得了成功,这一次来到新的地区后她又开始琢磨着新的成功,而想要在这里获得成功,那么游戏就必须要先适应这个土地,之前的日式rpg在这里并不流行,甚至迷龙宝藏这种欧美风格的角色扮演游戏都不怎么受欢迎,反倒是社长经常在嘴边提起的枪车球铁三角类型游戏更受欢迎。
既然市场调查已经确定好,那么剩下的就是松桥实希望竹游星也能提供帮助,帮助公司更进一步。
这一切松桥实也都是为了整个公司的发展着想。
她认为如果就这么放弃掉欧洲市场实在是有些可惜了一点。