681 泰坦陨落带来的边际影响(1 / 3)
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三月九日,在电子游戏相关的各大网络媒体和杂志上都公布出了泰坦陨落的最新首周销售数据。
其实不只是与电子游戏和电子产业有关的媒体,经济新闻,经济杂志,还有一些主流的新闻媒体都轮番报道了游星电子娱乐披露的泰坦陨落销售数据。
这可是游星电子娱乐极少公布自家的一些产品销售成绩。
大部分销售成绩都是各方媒体发挥自己的能力与技术从不同的方向推测出来。
虽然他们推测的一些数据也算八九不离十,但是总没有官方公布的数据更有说服力。
“千代桑,你听说了没有?一款电子游戏首周销量达到了惊人的七百五十万,这还只是首周销量,一张唱片的销量能有几十万都非常了不起了,一个游戏能有首周就七百多万销量,这真的好厉害啊!”
“唔,虽然这确实挺厉害的,但是我想说这个不能这么比,你应该算人均产出比来算,你想一张唱片的销量所付出的成本就是唱片生产本身以及唱片的作曲人与演唱人,最多也不过再多一些拍摄人员,总的也不会有太多人,而且唱片的产出也比游戏更高效率,据我所知,泰坦陨落这款游戏光是开发周期就有一年半以上的时间,而且参与其中的人更是超过千人,这唱片肯定没法比嘛。”
“可是,据我所知的消息,泰坦陨落的相关独立唱片也在世界各地畅销,好像销量也突破了百万,更别说泰坦陨落的一些周边产品,这成功的形成了很大的社会效应,算得上是一场非常成功的销售奇迹。”
“……”
所有相关人士都被这恐怖的销量给弄得沉默。
媒体上全都是溢美之词。
本来机甲文化只能算是一个相对较小的圈子,而且正有渐渐衰落的趋势。
可是在泰坦陨落发售之后,有关于机甲相关的话题快速提升。
和机甲有关的商品跟着销量大涨。
在曰本专门生产机甲玩具的生产商也跟着算是喝到了一点剩汤,这只能算是溅射出来的一点点好处而已,就立刻让许多生意不景气的机甲玩具生产小作坊重新焕发生机,其中还有不少是来自海外的销售订单。
泰坦陨落的ip牢牢的掌握在游星电子娱乐手中。
当泰坦陨落火爆之后不知道有多少企业都冲到游星电子娱乐的总部要和总部的商务洽谈部门谈生意。