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1036 AI存在的意义(1 / 3)

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“创伤小组员工,这是赛博朋克277的主角所扮演的其中一个职业而已,你们刚才看到的,也只是这一个职业的其中一个小小的任务,当然这个任务肯定也是经过特意的表演安排的,不过这样的任务制作会比各位想象中的简单一些。”

在往常的游戏战斗关卡设计中,往往会有非常复杂的各种数值、障碍等种种元素。

想要设计好一个让玩家们都沉迷其中的游戏关卡并不容易。

哪怕只是回合制这种低烈度的战斗模式,也一样有非常考究的战斗数值计算。

在过去这些都是需要庞大的人力程序员疯狂的爆肝解决。

不过,现在有了ai的助力,大多数的复杂工作可以全部交给ai来完成。

而开发人员只需要等待ai通过海量的运算与推演在一定时间内创造出足够多的关卡场景,然后再由开发人员去亲自一个个的查看,从这些通过训练所制作的关卡中找到最合适的几个,然后再进行筛选,或者是干脆将他们全部选上。

有些ai通过不断的模拟推演的关卡质量还有可能达到能放入主线故事内,那么这样的就是优质的关卡,会毫不犹豫的直接弄到主线故事中。

不过这种事情现在也是可遇不可求,不能完全期盼着会发生这样的奇迹,不能完全指望ai能一直开发出那种顶级的关卡出来。

但创造出刚才那种战斗场景的关卡对于ai来说却是相当轻松。

首先就是安排一些ai制作的暴徒,然后让他们使用武器,接着在房屋外面再设置好几个已经早就埋伏好的创伤小组成员,接着通过大数据的形式用ai不断运算,去得出一个最有视觉效果的关卡战斗场景。

然后,人工筛选出了刚才那一幕战斗关卡场景。

第一批创伤小组猝不及防之下全军覆没,体现出了这个城市的残酷,然后再用创伤小组的人命去填,去救那两个富人。

这种形式在之前的刺客信条以及gta自由城之章上有了非常好的体现。

但之前的这两款游戏更像是一个试验田性质,在这两款游戏上实验得到了完美的答案后,便直接应用到赛博朋克277的开发上,让赛博朋克277在后续的游戏开发中进度飞速。

本来如果按照原计划,赛博朋克277的开发完成至少还要比现在延后个一两年才有可能全部完成。

而且就算是所谓的全部完成,也还是达不到现在的这个样子。

“游星电子娱乐真的是把ai运算给玩出花来了。”

早川植人也正在看着直播。

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